Raças

Ao escolher uma raça, o personagem recebe as duas habilidades.

Ícone da Raça

Humano

Tamanho: médio
Inercia: Quando é afetado por uma magia diminuir em dois a intencidade
Treinado: Escolha uma habilidade de Combate.
Ícone da Raça

Elfo

Tamanho: médio
Sangue Azul: Escolha uma Habilidade de Complemento.
Mana Alta: começa com 2 de mana a mais e Recebe +1 de mana por ranking de proficiência magica.
Ícone da Raça

Anão

Tamanho: médio
Robusto: Começa com +2 de vida e ganha +1 por ranking de proteção.
Mente Sagaz: Escolha uma perícia e você realiza os testes dela com vantagem.
Ícone da Raça

Goblin

Tamanho: pequeno
Caótico apesar do tamanho: seu deslocamento é de 12m e pode escalar deslocando-se sem redução de movimento.
Errar até tentar: escolha duas perícias. Toda vez que fizer um teste das perícias escolhidas pode re-rolar esse teste porém ficará com o novo resultado.
Ícone da Raça

Orc

Tamanho: médio
Fúria dos orc: Ganha um bônus de ataque e dano de +2 até o fim do combate se receber dano durante o combate.
Regeneração: Pode recuperar vida igual a sua CON após uma cena de combate na qual recebeu dano.
Ícone da Raça

Drakineo

Tamanho: grande
Escamas: Recebe +2 de redução de dano.
Baforada: Escolha um elemento,  Pode gastar 2pm para usar um ataque elemental de sopro em cone desse elemento que causa 2d6 CD Con para reflexos.
Ícone da Raça

Feral

Tamanho: Medio
Armas da natureza: Recebe uma arma de garras e mordida que causam 1d6 de dano de corte e perfuração respectivamente.
Sentidos selvagens: pode ver no escuro até 9m recebe +2 em percepção e sobrevivência
Ícone da Raça

Harpia

Tamanho: medio
Alcançar o céu: tem asas e pode voar com deslocamento igual ao terrestre, você tem ossos frágeis recebendo +1 de dano por dado de dano de contusão.
Ave de rapina: +1 de investigação, sobrevivência, e percepção em quanto estiver voando, quando realizar uma investida voando adiciona +1 de dano ao ataque a cada 3m percorridos.
Ícone da Raça

Spriggan

Tamanho: Médio
Morfologia: você tem asas e antenas
Asas: deslocamento de voo igual ao seu movimento faz muito barulho lhe dando -10 de furtividade ao usa-las
Antenas: recebem as Habilidades sentidos aguçados e percepção as cegas
Exoesqueleto: Quando esta sem armadura recebe redução de dano igual seu Ranking de proteção.

Regras para Híbridos entre raças

Híbridos combinam características de duas raças distintas, representando uma fusão de suas forças e fraquezas. No entanto, para manter o equilíbrio do sistema, as seguintes regras são aplicadas: 

1. Habilidades

  • O jogador escolhe uma habilidade de cada uma das raças dos pais.
  • Caso uma habilidade exija características físicas específicas (ex.: Escamas dos Drakineos), o híbrido deve justificar como isso se manifesta.

2. Aparência

  • A aparência do híbrido pode ser uma mistura das características físicas das duas raças ou mais inclinada para uma delas.
  • O jogador pode detalhar como os traços únicos de cada raça se manifestam.

3. Limitações

Tamanho Variado: Se as raças de origem tiverem tamanhos diferentes (o personagem deve escolher o tamanho entre o dois pais exemplo (goblin com drakineo pode variar de pequeno a grande).

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