Raças

Ao escolher uma raça, o personagem recebe as duas habilidades.

Primeira Habilidade

Robusto: Começa com +2 de vida e ganha +1 por ranking de proteção.

Segunda Habilidade

Mente Sagaz: Escolha uma perícia e você realiza os testes dela com vantagem.

Primeira Habilidade

Escamas: Recebe +2 de redução de dano.

Segunda Habilidade

Baforada: Escolha um elemento, Pode gastar 2pm para usar um ataque elemental de sopro em cone desse elemento que causa 2d6 CD Con para reflexos.

Primeira Habilidade

Sangue Azul: Escolha uma Habilidade de Pericias.

Segunda Habilidade

Mana Alta: começa com 2 de mana a mais e Recebe +1 de mana por ranking de proficiência magica.

Primeira Habilidade

Armas da natureza: Recebe uma arma de garras e mordida que causam 1d6 de dano de corte e perfuração respectivamente.

Segunda Habilidade

Sentidos selvagens: pode ver no escuro até 9m e rola mais +2 dados em percepção e sobrevivência

Primeira Habilidade

Caótico apesar do tamanho: seu deslocamento é de 12m e pode escalar deslocando-se sem redução de movimento.

Segunda Habilidade

Errar até tentar: escolha duas perícias. Toda vez que fizer um teste das perícias escolhidas pode re-rolar esse teste porém ficará com o novo resultado.

Primeira Habilidade

Alcançar o céu: tem asas e pode voar com deslocamento igual ao terrestre, você tem ossos frágeis recebendo +1 de dano por dado de dano de contusão.

Segunda Habilidade

Ave de rapina: +1 de investigação, sobrevivência, e percepção em quanto estiver voando, quando realizar uma investida voando adiciona +1 de dano ao ataque a cada 3m percorridos.

Primeira Habilidade

Inercia: Quando é afetado por uma magia diminuir em dois a intensidade

Segunda Habilidade

Treinado: Escolha uma habilidade de Combate.

Primeira Habilidade

Morfologia: você tem asas e antenas Asas: deslocamento de voo igual ao seu movimento faz muito barulho lhe dando -10 de furtividade ao usa-las Antenas: recebem as Habilidades sentidos aguçados e percepção as cegas

Segunda Habilidade

Exoesqueleto: Quando esta sem armadura recebe redução de dano igual seu Ranking de proteção.

Primeira Habilidade

Fúria dos orc: Ganha um bônus de ataque e dano de +2 até o fim do combate se receber dano durante o combate.

Segunda Habilidade

Regeneração: Pode recuperar vida igual a sua CON após uma cena de combate na qual recebeu dano.

Regras para Híbridos entre raças

Híbridos combinam características de duas raças distintas, representando uma fusão de suas forças e fraquezas. No entanto, para manter o equilíbrio do sistema, as seguintes regras são aplicadas: 

1. Habilidades

  • O jogador escolhe uma habilidade de cada uma das raças dos pais.
  • Caso uma habilidade exija características físicas específicas (ex.: Escamas dos Drakineos), o híbrido deve justificar como isso se manifesta.

2. Aparência

  • A aparência do híbrido pode ser uma mistura das características físicas das duas raças ou mais inclinada para uma delas.
  • O jogador pode detalhar como os traços únicos de cada raça se manifestam.

3. Limitações

Tamanho Variado: Se as raças de origem tiverem tamanhos diferentes (o personagem deve escolher o tamanho entre o dois pais exemplo (goblin com drakineo pode variar de pequeno a grande).

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