Evolução por Experiência
No sistema, os personagens não possuem níveis fixos. Toda progressão é feita de forma livre e personalizada, por meio do gasto direto de Pontos de Experiência (XP). O crescimento do personagem é moldado pelas escolhas do jogador — não há recompensas automáticas ou subida de nível.
🧠 Como Evoluir
Durante um descanso longo, o jogador pode optar por gastar os XP acumulados para evoluir seu personagem. Cada melhoria tem um custo específico, e o jogador decide o ritmo e o foco da sua evolução.
💡 Tabela de Evolução por XP
| Melhoria | Custo em XP |
|---|---|
| Aprender uma nova Habilidade | 8 XP |
| Aumentar um Atributo em +1 | 15 XP |
| Aumentar o Nível em uma Escola de Magia | 5+(nível atual da escola) XP |
| Adquirir uma nova Profissão | 20 XP |
| Evoluir uma Profissão existente | 15 XP |
🛠️ Evolução Sem Travas
Esse sistema garante total liberdade de construção. O jogador pode:
- Focar em especializar-se em uma única área (como magia ou combate)
- Diversificar suas capacidades com múltiplas proficiências
- Moldar o personagem conforme o contexto da campanha e do grupo
Toda decisão de evolução ocorre ativamente, com o jogador escolhendo como gastar seus XP, sem depender de marcos de nível.
