Evolução por Experiência

No sistema, os personagens não possuem níveis fixos. Toda progressão é feita de forma livre e personalizada, por meio do gasto direto de Pontos de Experiência (XP). O crescimento do personagem é moldado pelas escolhas do jogador — não há recompensas automáticas ou subida de nível.


🧠 Como Evoluir

Durante um descanso longo, o jogador pode optar por gastar os XP acumulados para evoluir seu personagem. Cada melhoria tem um custo específico, e o jogador decide o ritmo e o foco da sua evolução.


💡 Tabela de Evolução por XP

MelhoriaCusto em XP
Aprender uma nova Habilidade8 XP
Aumentar um Atributo em +115 XP
Aumentar o Nível em uma Escola de Magia5+(nível atual da escola) XP
Adquirir uma nova Profissão20 XP
Evoluir uma Profissão existente15 XP

🛠️ Evolução Sem Travas

Esse sistema garante total liberdade de construção. O jogador pode:

  • Focar em especializar-se em uma única área (como magia ou combate)
  • Diversificar suas capacidades com múltiplas proficiências
  • Moldar o personagem conforme o contexto da campanha e do grupo

Toda decisão de evolução ocorre ativamente, com o jogador escolhendo como gastar seus XP, sem depender de marcos de nível.

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