Personagens com habilidades ou profissões como Ferreiro, Escritor de Runas ou Alquimista podem criar itens mundanos ou mágicos. O processo de fabricação envolve custo de materiais, tempo de trabalho e um teste de perícia.
Processo de Fabricação
Etapas:
Escolher o Item: O jogador define o tipo e a raridade do item a ser criado.
Custo dos Materiais: É igual à metade do valor de mercado do item.
Tempo de Fabricação: Determinado pelo patamar de raridade.
Teste de Fabricação: Ao fim, o jogador faz um teste com base na perícia adequada (ex: Fabricar, Alquimia, Runas, etc.).
Tabela de Tempo e Dificuldade
Patamar
Tempo
CD
Comum
8 horas
10
Incomum
24 horas
15
Raro
72 horas
20
Épico
120 horas
25
Turnos de Trabalho: Fora de cidades, o tempo pode ser dividido em turnos de 4 horas. Dentro de cidades ou locais com oficina, o jogador escolhe entre turnos de 4h, 8h ou 24h (sem descanso). Acelerar o Processo: Reduz o tempo pela metade, mas o teste sofre Desvantagem.
Resultados do Teste
Resultado
Efeito
Sucesso
Item é fabricado com sucesso.
Sucesso critico
Se superar a CD em 10 ou mais, o item é considerado obra-prima (+1 patamar).
Falha
O item não é concluído e metade do custo em materiais é perdido.
Falha Crítica
Resultado 10 abaixo da CD: o item é destruído e todo o material é perdido.
Modificadores e Fatores
Sem Ferramentas Adequadas: Desvantagem no teste.
Ajudantes: Cada ajudante treinado concede +1 no teste (e também gasta o mesmo tempo).
Especializações: Profissões concedem bônus situacionais, a critério do mestre.
Forja
Regras para forja funcionam da mesma forma com um adendo. os materiais. Os materiais são subdivididos em cartegorias sendo metais, naturais e organicos cada um vindo de uma fonte diferente os materiais metálicos e naturais tem seu efeito sempre o mesmo em quanto os materiais orgânicos dependem do ranking da criatura
Ranking
Dano
Resistencia/pericias
Mana
1–2
+1d4
+1
+2
3–5
+1d6
+2
+4
6–8
+1d6 + efeito baseado no dano
+3
+6
9–10
+2d6 + efeito baseado no dano
+4
+8
O tipo de dano e resistência são baseados no dano e na resistência da criatura
ANIMAIS
Material
⚔️ Arma
🛡 Armadura
🛡️ Escudo
🔮 Canalizador
💍 Acessório
Couro Espesso
—
Aumenta Resistência Física
Reforço estrutural leve
—
Melhora perícias físicas
Ossos Selvagens
Aumenta dano físico bruto
Resistência contra Sangramento
Reduz dano físico recebido
—
Melhora Atletismo
Presas ou Garras
Aumenta dano crítico
—
—
—
Aumenta Iniciativa
Pelagem Rara
—
Proteção contra Frio
—
—
Aumenta Percepção
ELEMENTAIS
Material
⚔️ Arma
🛡 Armadura
🛡️ Escudo
🔮 Canalizador
💍 Acessório
Núcleo Elemental
Adiciona dano elemental
Concede resistência ao elemento
Absorve dano elemental
Aumenta CD Elemental
Reduz custo de magia do elemento
Fragmento Energético
Intensifica descritor elemental
—
—
Aumenta controle elemental
Aumenta Iniciativa
Essência Condensada
Amplifica efeito elemental
Resistência parcial
Reflete dano elemental
Aumenta CD
Aumenta PM
ESPÍRITOS
Material
⚔️ Arma
🛡 Armadura
🛡️ Escudo
🔮 Canalizador
💍 Acessório
Véu Espectral
Converte dano para Espiritual
Aumenta Resistência Mental
Protege contra Assombrado
Aumenta CD Espiritual
Melhora Vontade
Essência de Alma
Ignora Resistência Espiritual menor
Defesa contra magia
Anula magia espiritual (limitado)
Aumenta PM
Melhora Intuição
Fragmento Etéreo
Adiciona dano Psíquico
Resistência a Medo
Protege contra Dominado
Aumenta CD Psíquica
Aumenta Resistência Mental
☠ MATERIAIS — MORTOS-VIVOS
Material
⚔️ Arma
🛡 Armadura
🛡️ Escudo
🔮 Canalizador
💍 Acessório
Osso Corrompido
Adiciona dano Necro
Resistência a Necro
Imune a Medo
Aumenta CD Necromancia
Recupera recurso ao abater
Poeira Fúnebre
Aplica condição Doente
Aumenta Resistência Mental
—
Reduz custo Necro
Melhora Vontade
Essência Fúnebre
Intensifica dano Necro
Reduz cura recebida por inimigos
Reduz dano Necro recebido
Aumenta CD
Aumenta Resistência Mental
🧠 MATERIAIS — ABERRAÇÕES
Material
⚔️ Arma
🛡 Armadura
🛡️ Escudo
🔮 Canalizador
💍 Acessório
Olho Aberrante
Adiciona dano Psíquico
Aumenta Resistência Mental
Protege contra Dominado
Aumenta CD Psíquica
Aumenta Iniciativa
Carne Mutada
Amplifica descritor Caos
Resistência Física orgânica
Reduz dano mágico
Aumenta PM
Melhora Investigação
Núcleo Distorto
Amplia margem de crítico
Defesa contra magia
Impõe Confuso (limitado)
Aumenta CD
Aumenta Resistência Mental
🔥 MATERIAIS — DEMÔNIOS / ABISSAIS
Material
⚔️ Arma
🛡 Armadura
🛡️ Escudo
🔮 Canalizador
💍 Acessório
Ferro Infernal
Adiciona dano Fogo ou Necro
Aumenta Resistência Mental
Reflete parte do dano
Aumenta CD Abissal
Aumenta PM
Sangue Demoníaco Solidificado
Aplica Em Chamas
Resistência a Fogo
—
Reduz custo Abissal
Aumenta Intimidação
Chama Abissal
Intensifica dano elemental
Aura que enfraquece inimigos
Reduz dano mágico
Aumenta CD
Aumenta Resistência Mental
Itens Alquímicos
Sem Patamar: Itens alquímicos não possuem raridade/patamar.
Quantidade Produzida: Cada tentativa produz 4 unidades.
Poções:
Produzidas uma por vez.
Apenas por Alquimistas.
Tempo: 2h por ponto de mana equivalente ao custo da magia incorporada.
Custo dos Materiais: Determinado pela magia base.
Encantamento de Itens
Itens Elegíveis
Armas, armaduras, escudos e acessórios podem ser encantados com Runas Mágicas.
Qualidade do Item
Slots de Runa
Comum
1
Incomum
2
Raro
3
Épico
4
Requisitos
Profissão: Escritor de Runas (ou contratar um).
Ferramentas: Crispim Rúnico, materiais mágicos (1 por slot).
Realiza-se um Teste de Runas ao fim.
Encantamento – Custos e Tempo
Slots Usados
Custo
Tempo
CD
1
1 moeda de ouro
8 horas
15
2
5 moedas de ouro
16 horas
20
3
15 moedas de ouro
24 horas
25
4
50 moedas de ouro
32 horas
30
Aplicação e Resultado
Escolha do Encantamento: Ex: dano elemental, regeneração, bônus de resistência.
Gravação da Runa: Escritor aplica o símbolo mágico no item.
Teste de Runas:
Sucesso: efeito aplicado.
Falha: materiais são perdidos.
Falha Crítica (5 ou mais abaixo da CD): o item pode ser danificado (a critério do mestre).
Runas (incompleto)
Benção Elemental
Aplicável: Armas
Slots: 1
Custo: 2p
Efeito: +1d6 de dano de um elemento escolhido.
Benção dos Dhampir
Aplicável: Armas
Slots: 2
Custo: 6p
Efeito: Cura metade do dano causado por golpe.
Restolho Mágico
Aplicável: Acessórios
Slots: 1
Custo: 1p
Efeito: Ao conjurar uma magia de dano (fogo, frio, ácido etc), seu próximo ataque causa +1d4 adicional desse tipo até o fim do próximo turno.