Fabricar itens

Personagens com habilidades ou profissões como Ferreiro, Escritor de Runas ou Alquimista podem criar itens mundanos ou mágicos. O processo de fabricação envolve custo de materiais, tempo de trabalho e um teste de perícia.


Processo de Fabricação

Etapas:

  • Escolher o Item: O jogador define o tipo e a raridade do item a ser criado.
  • Custo dos Materiais: É igual à metade do valor de mercado do item.
  • Tempo de Fabricação: Determinado pelo patamar de raridade.
  • Teste de Fabricação: Ao fim, o jogador faz um teste com base na perícia adequada (ex: Fabricar, Alquimia, Runas, etc.).

Tabela de Tempo e Dificuldade

PatamarTempoCD
Comum8 horas10
Incomum24 horas15
Raro72 horas20
Épico120 horas25

Turnos de Trabalho: Fora de cidades, o tempo pode ser dividido em turnos de 4 horas. Dentro de cidades ou locais com oficina, o jogador escolhe entre turnos de 4h, 8h ou 24h (sem descanso).
Acelerar o Processo: Reduz o tempo pela metade, mas o teste sofre Desvantagem.


Resultados do Teste

ResultadoEfeito
SucessoItem é fabricado com sucesso.
Sucesso criticoSe superar a CD em 10 ou mais, o item é considerado obra-prima (+1 patamar).
FalhaO item não é concluído e metade do custo em materiais é perdido.
Falha CríticaResultado 10 abaixo da CD: o item é destruído e todo o material é perdido.

Modificadores e Fatores

  • Sem Ferramentas Adequadas: Desvantagem no teste.
  • Ajudantes: Cada ajudante treinado concede +1 no teste (e também gasta o mesmo tempo).
  • Especializações: Profissões concedem bônus situacionais, a critério do mestre.

Forja

Regras para forja funcionam da mesma forma com um adendo. os materiais. Os materiais são subdivididos em cartegorias sendo metais, naturais e organicos cada um vindo de uma fonte diferente
os materiais metálicos e naturais tem seu efeito sempre o mesmo em quanto os materiais orgânicos dependem do ranking da criatura

RankingDanoResistencia/periciasMana
1–2+1d4+1+2
3–5+1d6+2+4
6–8+1d6 + efeito baseado no dano+3+6
9–10+2d6 + efeito baseado no dano+4+8

O tipo de dano e resistência são baseados no dano e na resistência da criatura

ANIMAIS

Material⚔️ Arma🛡 Armadura🛡️ Escudo🔮 Canalizador💍 Acessório
Couro EspessoAumenta Resistência FísicaReforço estrutural leveMelhora perícias físicas
Ossos SelvagensAumenta dano físico brutoResistência contra SangramentoReduz dano físico recebidoMelhora Atletismo
Presas ou GarrasAumenta dano críticoAumenta Iniciativa
Pelagem RaraProteção contra FrioAumenta Percepção

ELEMENTAIS

Material⚔️ Arma🛡 Armadura🛡️ Escudo🔮 Canalizador💍 Acessório
Núcleo ElementalAdiciona dano elementalConcede resistência ao elementoAbsorve dano elementalAumenta CD ElementalReduz custo de magia do elemento
Fragmento EnergéticoIntensifica descritor elementalAumenta controle elementalAumenta Iniciativa
Essência CondensadaAmplifica efeito elementalResistência parcialReflete dano elementalAumenta CDAumenta PM

ESPÍRITOS

Material⚔️ Arma🛡 Armadura🛡️ Escudo🔮 Canalizador💍 Acessório
Véu EspectralConverte dano para EspiritualAumenta Resistência MentalProtege contra AssombradoAumenta CD EspiritualMelhora Vontade
Essência de AlmaIgnora Resistência Espiritual menorDefesa contra magiaAnula magia espiritual (limitado)Aumenta PMMelhora Intuição
Fragmento EtéreoAdiciona dano PsíquicoResistência a MedoProtege contra DominadoAumenta CD PsíquicaAumenta Resistência Mental

☠ MATERIAIS — MORTOS-VIVOS

Material⚔️ Arma🛡 Armadura🛡️ Escudo🔮 Canalizador💍 Acessório
Osso CorrompidoAdiciona dano NecroResistência a NecroImune a MedoAumenta CD NecromanciaRecupera recurso ao abater
Poeira FúnebreAplica condição DoenteAumenta Resistência MentalReduz custo NecroMelhora Vontade
Essência FúnebreIntensifica dano NecroReduz cura recebida por inimigosReduz dano Necro recebidoAumenta CDAumenta Resistência Mental

🧠 MATERIAIS — ABERRAÇÕES

Material⚔️ Arma🛡 Armadura🛡️ Escudo🔮 Canalizador💍 Acessório
Olho AberranteAdiciona dano PsíquicoAumenta Resistência MentalProtege contra DominadoAumenta CD PsíquicaAumenta Iniciativa
Carne MutadaAmplifica descritor CaosResistência Física orgânicaReduz dano mágicoAumenta PMMelhora Investigação
Núcleo DistortoAmplia margem de críticoDefesa contra magiaImpõe Confuso (limitado)Aumenta CDAumenta Resistência Mental

🔥 MATERIAIS — DEMÔNIOS / ABISSAIS

Material⚔️ Arma🛡 Armadura🛡️ Escudo🔮 Canalizador💍 Acessório
Ferro InfernalAdiciona dano Fogo ou NecroAumenta Resistência MentalReflete parte do danoAumenta CD AbissalAumenta PM
Sangue Demoníaco SolidificadoAplica Em ChamasResistência a FogoReduz custo AbissalAumenta Intimidação
Chama AbissalIntensifica dano elementalAura que enfraquece inimigosReduz dano mágicoAumenta CDAumenta Resistência Mental

Itens Alquímicos

  • Sem Patamar: Itens alquímicos não possuem raridade/patamar.
  • Quantidade Produzida: Cada tentativa produz 4 unidades.
  • Poções:
    • Produzidas uma por vez.
    • Apenas por Alquimistas.
    • Tempo: 2h por ponto de mana equivalente ao custo da magia incorporada.
    • Custo dos Materiais: Determinado pela magia base.

Encantamento de Itens

Itens Elegíveis

Armas, armaduras, escudos e acessórios podem ser encantados com Runas Mágicas.

Qualidade do ItemSlots de Runa
Comum1
Incomum2
Raro3
Épico4

Requisitos

  • Profissão: Escritor de Runas (ou contratar um).
  • Ferramentas: Crispim Rúnico, materiais mágicos (1 por slot).
  • Realiza-se um Teste de Runas ao fim.

Encantamento – Custos e Tempo

Slots UsadosCustoTempoCD
11 moeda de ouro8 horas15
25 moedas de ouro16 horas20
315 moedas de ouro24 horas25
450 moedas de ouro32 horas30

Aplicação e Resultado

  1. Escolha do Encantamento: Ex: dano elemental, regeneração, bônus de resistência.
  2. Gravação da Runa: Escritor aplica o símbolo mágico no item.
  3. Teste de Runas:
    • Sucesso: efeito aplicado.
    • Falha: materiais são perdidos.
    • Falha Crítica (5 ou mais abaixo da CD): o item pode ser danificado (a critério do mestre).

Runas (incompleto)

  • Benção Elemental
    • Aplicável: Armas
    • Slots: 1
    • Custo: 2p
    • Efeito: +1d6 de dano de um elemento escolhido.
  • Benção dos Dhampir
    • Aplicável: Armas
    • Slots: 2
    • Custo: 6p
    • Efeito: Cura metade do dano causado por golpe.
  • Restolho Mágico
    • Aplicável: Acessórios
    • Slots: 1
    • Custo: 1p
    • Efeito: Ao conjurar uma magia de dano (fogo, frio, ácido etc), seu próximo ataque causa +1d4 adicional desse tipo até o fim do próximo turno.
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