Princípios Básicos
- Teste de Habilidade: Para realizar uma ação desafiadora, o jogador rola um dado de 20 lados (D20) e adiciona o modificador correspondente do atributo ou perícia.
- Resultado do Teste: O valor final (dado + modificador) deve igualar ou superar a Classe de Dificuldade (CD) estabelecida pelo Mestre.
Descansos
O descanso é contabilizado em horas a cada 1 hora descansada você recupera pontos de vida e mana igual ao seu nível de proteção e seu nível de magia respectivamente. Caso ocorra um descanso de 8 horas seguidas isso é considerado um descanso completo e além da vida e mana recuperada também reduz o nível de exaustão em 1.
Classes de Dificuldade (CD)
- a CD é um valor numérico que representa o quão difícil é realizar uma determinada ação. Ela serve como um alvo que os jogadores precisam atingir ou superar em um teste para que tenham sucesso.
ela será um número definido pelo mestre que representa a dificuldade de uma tarefa — quanto mais alta a CD, mais difícil a ação. Esse numero varia de ação pra ação e circunstancia mais aqui estão exemplos cruz de como fazer. - CD 10: Fácil (encontrar um livro em uma estante)
- CD 15: Média (enganar um guarda distraído)
- CD 20: Difícil (desarmar uma armadilha complexa)
- CD 25+: Muito difícil ou quase impossível
Vida
- Total: Baseado no Arquétipo do personagem e no modificador de Constituição.
- Redução a 0: Quando os pontos de vida chegam a 0 ou menos, o personagem fica inconsciente e está Morrendo.
- Morrendo: O personagem quando esta na condição morrendo precisa fazer um teste de resistencia fisica se falhar recebe um nivel de exaustão no próximo turno se falhar de novo recebe dois níveis e assim adiante, se passar ele não recebe ponto de exaustão na rodada e diminui em um a quantidade da próxima rodada caso se torne zero ele estabiliza e deixa de estar morrendo.
Mana
- Total: Baseado no Arquétipo do personagem e no ranking da proficiência magica
- Redução a 0: ainda pode usar habilidades que exigem mana mas elas geram nível de exaustão igual ao custo
Exaustão
Os níveis de exaustão funcionam da seguinte forma: você só pode ter níveis de exaustão igual a 2 + o dobro da sua constituição , eles dão -1 para cada nível de exaustão em seus testes caso ultrapasse seu nível máximo de exaustão o personagem morre. Você perde um nível de exaustão a cada descanso longo que realizar.
As formas de adquirir níveis de exaustão são através de feitos, magias, habilidades, efeitos causados por criaturas, venenos, armadilhas e doenças.
Resistências e Agilidade
Durante a aventura, os personagens serão constantemente desafiados por perigos que exigem não apenas força ou magia, mas também resiliência física, mental e reflexos rápidos. Para representar essas defesas, o sistema utiliza três valores importantes: Resistência Física, Resistência Mental e Agilidade.
Cada um desses valores é calculado com base em atributos fundamentais e no nível de proficiência do personagem em áreas específicas, refletindo sua preparação e treinamento.
Resistência Física
A Resistência Física define a capacidade de um personagem suportar desgastes e impactos físicos, como:
- Fadiga e exaustão extrema
- Doenças e toxinas
- Quedas, esmagamentos e ferimentos brutos
Essa resistência utiliza os principais atributos físicos do personagem, além da sua proficiência em Proteção, que representa seu domínio com armaduras e robustez corporal.
Fórmula:Resistência Física = Força + Constituição + Proficiência em Proteção
Resistência Mental
A Resistência Mental representa a firmeza da mente diante de efeitos que perturbam ou controlam o intelecto e as emoções, como:
- Magias mentais e encantamentos
- Ilusões, medo e manipulações
- Pressões psíquicas e influências sobrenaturais
Esse valor é baseado nos atributos mentais do personagem, somado à sua proficiência em Mágica, que simboliza familiaridade com forças místicas e disciplina arcana.
Fórmula:Resistência Mental = Inteligência + Sabedoria + Proficiência em Mágica
Agilidade
A Agilidade mede a velocidade de reação, percepção corporal e instinto social do personagem em situações que exigem movimento rápido, como:
- Esquivar-se de ataques precisos
- Evitar armadilhas e explosões
- Reagir a emboscadas ou ações rápidas
Esse valor combina Destreza e Carisma (representando o tempo de resposta instintivo e a presença reativa), somados à proficiência em Combate, que reflete o treinamento em situações de perigo.
Fórmula:Agilidade = Destreza + Carisma + Proficiência em Combate
Magias e Habilidades
Quando chegar a 0 de mana o personagem passa a gastar níveis de exaustão para usar habilidades e magias, esse nível aumenta em 1 para cada pm gasto a mais que o personagem não poderia gastar
Itens e Equipamentos
- Carga Máxima: Determinada por (10 + força + constituição.)
- Uso de Itens Mágicos: Alguns itens exigem afinidade ou condições específicas para uso.
