Condições
Nome | Tipo | Efeito |
---|---|---|
Medo | Mental | −2 em testes enquanto estiver a até 6m da fonte. Não pode se aproximar voluntariamente. |
Confuso | Mental | A cada turno, 50% de chance de agir aleatoriamente ou perder a ação. |
Enfeitiçado | Mental | Não pode atacar ou usar habilidades hostis contra a fonte do encanto. |
Dominado | Mental | Controlado pela entidade dominante, perde o controle das próprias ações. |
Sonolento | Mental | −4 em Reflexos e Iniciativa. Após 2 turnos, fica dormindo se não for ferido. |
Atordoado | Física | Perde uma ação e fica com desvantagem em ataques e resistências mas pode gastar uma ação para se recuperar. |
Paralisado | Física | Incapaz de agir ou se mover, vulnerável (acertos automáticos corpo a corpo). |
Petrificado | Física/Mágica | Transformado em pedra. Inconsciente até ser revertido. |
Envenenado | Física | Sofre 1d6 de dano por turno. −1 em testes físicos enquanto durar. |
Sangrando | Física | Sofre 1d4 de dano por turno até ser estabilizado. |
Cego | Física | −4 em ataques e fica desprevenido, falha automática em testes que exigem visão. |
Surdo | Física | −2 em testes que envolvam audição. Imune a magias que exigem audição para ser afetado. |
Tonto | Física | −2 em Reflexos e ataque corpo a corpo. |
Imobilizado | Física | Não pode se mover, mas pode agir com penalidades (−2). |
Em Chamas | Elemental | Sofre 1d6 de dano de fogo por turno. Pode gastar uma ação para tentar apagar teste de reflexo CD 15. |
Congelado | Elemental | Quando adquirir se o a fonte não tiver alvo especifico role 1d4 1 e 2 é braços 1 esquerdo 2 o direito 3 é pernas e 4 é o corpo inteiro. a parte congelada é incapacitada. |
Eletrificado | Elemental | Fica imobilizado e tem desvantagem em ataques |
Encharcado | Elemental | fica resistente ao próximo dano de fogo (perde a condição quando receber esse dano), quando recebe dano de frio recebe congelado, elétrico recebe eletrificado. |
Corrosão | Elemental | Sofre 1d6 de dano de ácido por turno. Penalidade −1 em Defesa até o fim do efeito. |
Silenciado | Mágica | Não pode lançar magias com componentes verbais e emitir sons. |
Revelado | Mágica | Não pode se beneficiar de Furtividade ou Invisibilidade. |
Preso | Controle | Imobilizado até ser libertado (teste de Força ou habilidade). |
Agarrado | Controle | Não pode se mover. −2 em ataques contra quem o agarrou. |
Desorientado | Física | −2 em todos os testes e jogadas. |
Caido | Física | Esta caído gasta o movimento ou uma ação para levantar. além disso tem desvantagem em ataques corpo a corpo e inimigos corpo a corpo tem vantagem para te atacar. |
Inconsciente | Física/Mental | esta caído e não pode agir. |
Dormindo | Física/Mental | Como inconsciente mas acorda se for ferido ou se alguem adjacente usar uma ação para te acordar |
Incapacitado | Física | Parte do corpo fica incapaz de ser usada se for o corpo inteiro tem o mesmo efeito de paralizado |