Escolha uma arma simples. se for proficiente escolha uma arma marcial proficiente em armadura leve. escolha uma entre jaquetão ou couro batido proficiente em armadura pesada. pega uma cota de malha proficiente em canalizadores receba uma luva do aprendiz.
Descritores
Alongada: Essa arma deixa sua zona de ameaça um quadrado/ 1,5metros maior. Arremesso: Essa arma pode ser arremessada fazendo um teste normal com elas. Disparo: Essa arma dispara projeteis quando realiza seu ataque (cada uma tem seu próprio tipo de projetil. Duplo: A arma possuem duas pontas e quando realizar um ataque com essa arma pode realizar um segundo ataque com ela porem o próximo ataque contra você tem vantagem. Leve: Essas armas usam destreza para atacar e para causar dano Pesada: Só pode ser usada com as duas mãos. Versátil: Pode usa-la com uma ou duas mãos (veja o dano da arma o primeiro é para uma mão e o segundo para duas).
Armas Comum
Nome
Preço
Dano
Crítico
Alcance
Tipo de Dano
Descritor
Adaga
1p
1d4
19/x2
Curto
Perfuração
Leve
Espada Curta
2p
1d6
19/x2
Perfuração
Clava
1d6
20/x3
Contundente
Lança
2p
1d6
20/x2
Curto
Perfuração
Arremesso, Alongada
Maça
3p
1d8
20/x2
Contundente
Cajado/Bastão
1p
1d6/1d6
20/x2
Contundente
Duplo
Tacape
1d10
20/x2
Contundente
Pesada
Besta Leve
5p
1d6
19/x2
Medio
Perfuração
Leve, Disparo
Funda
5b
1d4
20/x2
Contundente
Disparo
Arco curto
5p
1d6
20/x3
Medio
Perfuração
Disparo
Faca de arremesso
1p
1d4
19/x2
Medio
Perfuração
Leve, Arremesso
Martelo
2p
1d6
20/x2
Contundente
Machado
2p
1d6
20/x3
Corte
Picareta
2p
1d6
20/x4
Perfuração
Foice
2p
1d6
20/x3
Corte
Leve
Armas Marcias
Nome
Preço
Dano
Crítico
Alcance
Tipo de Dano
Descritor
Machadinha
1p
1d6
20/x3
Curto
Corte
Leve, Arremesso
Cimitarra
3p
1d6
18/x2
Corte
Espada Longa
3p
1d8/1d10
19/x2
Corte
Versatil
Florete
2p
1d6
18/x2
Perfuração
Leve
Rapiera
3p
1d8
19/x2
Corte/Perfuração
Leve
Machado de batalha
4p
1d8
20/x3
Corte
Martelo de guerra
4p
1d8
20/x3
Contundente
Mangual
4p
1d8
20/x2
Contundente
Estrela da manhã
4p
1d8
20/x2
Perfuração
Tridente
3p
1d8
20/x2
Curto
Perfuração
Arremesso, Alongada
Alabarda
5p
1d10
20/x3
Corte/Perfuração
Alongada, Pesada
Alfange
4p
2d4
18/x2
Corte
Gadanho
3p
2d4
20/x4
Corte
Marreta
4p
3d4
20/x2
Contundente
Pesada
Montante
5p
2d6
19/x2
Corte
Pesada
Espada B.
4p
1d10/1d12
19/x2
Corte
Versatil
Arco Longo
10p
1d8
20/x3
Medio
Perfuração
Disparo
Besta Pesada
12p
1d8
19/x2
Medio
Perfuração
Disparo
Armadura leve
Nome
Preço
Defesa
Redução de Dano
Penalidade
couro batido
5p
0
1
0
Gibão
7p
1
1
1
Couraça
12p
2
2
2
Brunea
25p
3
3
3
Armadura pesada
Nome
Preço
Defesa
Redução de Dano
Penalidade
Cota de malha
35p
4
2
4
Meia Armadura
5g
5
3
6
Placas
10g
6
5
8
Escudo
Nome
Preço
Defesa
Redução de Dano
Penalidade
Leve
5p
1
0
1
Pesado
7p
2
0
2
Torre
10p
3
0
4
Canalizadores
Canalizadores
Nome
preço
Mana extra
habilidade
Luvas do aprendiz
2p
5
Aprendizado
Luvas do aprendiz(Aprendizado): na sua confecção as luvas servem pra se adaptar ao usuário provendo suporte as suas magias, você passa a somar um atributo entre inteligência, sabedoria ou carisma na sua CD e no seu ataque magico.