Escolha uma arma simples. se for proficiente escolha uma arma marcial proficiente em armadura leve. escolha uma entre jaquetão ou couro batido proficiente em armadura pesada. pega uma cota de malha proficiente em canalizadores receba uma luva do aprendiz.
Armas
Armas simples
Nome
preço
dano
critico
alcance
tipo
Descritores
Adaga
1p
1d4
19/x2
Curto
Perfuração
Leve
Espada Curta
2p
1d6
19/x2
–
Perfuração
Clava
–
1d6
20/x3
–
Contundente
Lança
2p
1d6
20/x2
–
Perfuração
Alongada
Maça
3p
1d8
20/x2
–
Contundente
Cajado/Bastão
1p
1d6/1d6
20/x2
–
Contundente
Duplo
Tacape
–
1d10
20/x2
–
Contundente
Besta Leve
5p
1d6
19/x2
Medio
Perfuração
Leve
Funda
5b
1d4
20/x2
–
Contundente
Arco curto
5p
1d6
20/x3
Medio
Perfuração
Faca de A.
1p
1d4
19/x2
Medio
Perfuração
Leve
Martelo
2p
1d6
20/x2
–
Contundente
Machado
2p
1d6
20/x3
–
Corte
Picareta
2p
1d6
20/x4
–
Perfuração
Foice
2p
1d6
20/x3
–
Corte
Leve
Adaga: Uma lâmina curta e afiada, ideal para ataques rápidos e precisos. Leve e fácil de esconder, é a escolha favorita de espiões e aventureiros ágeis.
Espada Curta: Compacta e eficiente, esta arma é perfeita para combates corpo a corpo, equilibrando dano e velocidade.
Clava: Um pedaço robusto de madeira ou metal, excelente para esmagar ossos e armaduras leves com golpes brutais.
Lança: Uma arma alongada que permite manter os inimigos à distância, útil tanto em ataques quanto em defesa.
Maça: Pesada e confiável, é projetada para esmagar através de armaduras com golpes devastadores.
Cajado/Bastão: Uma arma versátil que pode ser usada em ambas as extremidades, preferida por magos e monges.
Tacape: Um bastão de madeira maciça, letal em combates próximos devido ao seu poder de impacto superior.
Besta Leve: Uma arma de disparo rápido, fácil de manejar e ideal para ataques de média distância.
Funda: Simples, mas eficaz, permite disparar pedras ou projéteis pequenos a grandes velocidades.
Arco Curto: Compacto e fácil de usar, perfeito para atiradores que precisam de mobilidade em combate.
Faca de Arremesso: Lâminas pequenas e balanceadas, projetadas para serem lançadas com precisão letal.
Martelo: Uma arma utilitária, capaz de esmagar armaduras leves e causar danos contundentes severos.
Machado: Simples e mortal, ótimo para cortar carne e madeira com força bruta.
Picareta: Embora projetada para mineração, sua ponta afiada é eficaz em combate contra armaduras.
Foice: Uma lâmina curvada, geralmente usada para agricultura, mas mortal nas mãos certas.
Armas de Fogo
Nome
preço
dano
critico
alcance
tipo
Descritores
Pistola de D.
2g
2d6
19/x3
Medio
Perfuração
leve
Revolver
10g
2d6
19/x3
Medio
Perfuração
leve
Escopeta
20g
2d6
Cone curto
Perfuração
Rifle
15g
2d8
19/x3
Medio
Perfuração
Canhão M.
40g
4d10
Longo
Contundente
Pistola de Duelo: Elegante e mortal, perfeita para confrontos formais ou assassinatos rápidos à distância.
Revólver: Compacto e eficiente, oferece um disparo rápido e confiável em combates de média distância.
Escopeta: Causa danos devastadores em curtas distâncias, capaz de atingir múltiplos inimigos em um único disparo.
Rifle: Uma arma de longo alcance e precisão, ideal para caçadores e soldados.
Canhão de Mão: Um monstro em miniatura, capaz de causar destruição massiva a longa distância.
Armas Marciais
Nome
preço
dano
critico
alcance
tipo
Descritores
Machadinha
1p
1d6
20/x3
Curto
Corte
Leve
Cimitarra
3p
1d6
18/x2
–
Corte
Espada Longa
3p
1d8
19/x2
–
Corte
Florete
2p
1d6
18/x2
–
Perfuração
Leve
Rapiera
3p
1d8
19/x2
–
Corte/Prefuração
Leve
Machado de B.
4p
1d8
20/x3
–
Corte
Martelo de G.
4p
1d8
20/x3
–
Contundente
Mangual
4p
1d8
20/x2
–
Contundente
Estrela da M.
4p
1d8
20/x2
–
Perfuração
Tridente
3p
1d8
20/x2
Curto
Perfuração
Alabarda
5p
1d10
20/x3
–
Corte/Prefuração
Alfange
4p
2d4
18/x2
–
Corte
Gadanho
3p
2d4
20/x4
–
Corte
Marreta
4p
3d4
20/x2
–
Contundente
Montante
5p
2d6
19/x2
–
Corte
Espada B.
4p
1d10/1d12
19/x2
–
Corte
Versatil
Arco Longo
10p
1d8
20/x3
Medio
Perfuração
Besta Pesada
12p
1d8
19/x2
Medio
Perfuração
Machadinha: Pequena e ágil, usada tanto como ferramenta quanto como arma em combates próximos.
Cimitarra: Uma espada de lâmina curva, projetada para cortes rápidos e precisos.
Espada Longa: Uma arma clássica, balanceando alcance, dano e versatilidade.
Florete: Uma arma leve e elegante, ideal para duelos e combates táticos.
Rapieira: Um híbrido entre corte e perfuração, perfeita para lutadores ágeis e técnicos.
Machado de Batalha: Mais pesado que uma machadinha, mas devastador em combates corpo a corpo.
Martelo de Guerra: Uma ferramenta de destruição, capaz de esmagar até as armaduras mais resistentes.
Mangual: Uma arma com uma cabeça pesada presa por corrente, projetada para desarmar e esmagar.
Estrela da Manhã: Uma arma brutal com uma cabeça cheia de pontas, eficaz contra armaduras.
Tridente: Uma arma de combate próxima, frequentemente usada por gladiadores e pescadores experientes.
Alabarda: Uma arma longa e versátil, combinando uma lâmina cortante com uma ponta perfurante.
Alfanje: Uma espada larga com gume afiado, ótima para cortes devastadores.
Gadanho: Uma lâmina mortal em forma de gancho, frequentemente usada para desmembrar adversários.
Marreta: Uma arma massiva, projetada para destruição pura com cada golpe.
Montante: Uma espada imponente, usada para cortar através de múltiplos adversários com golpes amplos.
Espada Bastarda: Uma espada versátil, capaz de ser usada com uma ou duas mãos, dependendo da situação.
Arco Longo: Uma arma precisa e poderosa, capaz de atingir inimigos a grandes distâncias.
Besta Pesada: Embora lenta para recarregar, compensa com danos significativos a médio alcance.
Katana: Uma lâmina refinada e afiada, projetada para cortes rápidos e precisos, usada por guerreiros disciplinados.
Armaduras
Armaduras leves
Nome
preço
defesa/RD
penalidade
Jaquetão
2p
1
0
Couro batido
5p
2
0
Gibão
7p
3
1
Couraça
12p
4
3
Brunea
25p
5
5
Jaquetão: Uma peça de roupa acolchoada e reforçada com camadas de tecido grosso. É acessível e proporciona conforto, mas oferece apenas uma proteção mínima contra golpes.
Couro Batido: Feita de couro tratado e endurecido, essa armadura é leve e flexível, adequada para aventureiros que valorizam liberdade de movimento.
Gibão: Um colete de couro reforçado com pequenos painéis rígidos em pontos estratégicos. Oferece proteção moderada sem comprometer muito a mobilidade.
Couraça: Uma armadura leve feita com placas de metal finas sobre uma base de couro ou tecido, equilibrando proteção e flexibilidade.
Brunea: Uma armadura composta de anéis de metal costurados sobre uma base de couro, oferecendo proteção superior entre as armaduras leves.
Armaduras Pesadas
Nome
preço
defesa
penalidade
Cota de malha
35p
6
4
Meia Armadura
5g
8
6
Placas
10g
10
8
Cota de Malha: Uma armadura composta de aneis metálicos entrelaçados que cobre boa parte do corpo. É eficaz contra cortes, mas pode ser pesada.
Meia armadura: Uma combinação de placas metálicas e couro reforçado, protegendo áreas vitais enquanto mantém alguma mobilidade.
Placas: Uma armadura composta inteiramente de placas metálicas que protegem o corpo inteiro. Extremamente eficaz contra golpes diretos, mas restritiva.
Escudos
Escudos
Nome
preço
defesa
penalidade
Leve
5p
1
1
Pesado
7p
2
2
Torre
10p
4
4
Escudo Leve: Um pequeno escudo, geralmente de madeira ou metal, fácil de manusear e ideal para quem valoriza agilidade em combate.
Escudo Pesado: Um escudo maior, feito de metal reforçado, capaz de absorver ataques significativos, mas mais difícil de manejar.
Escudo Torre: Um enorme escudo que cobre quase todo o corpo do usuário. Oferece proteção máxima, mas é extremamente difícil de carregar e usar em combate rápido.
Canalizadores
Canalizadores
Nome
preço
Mana extra
habilidade
Luvas do aprendiz
2p
5
Aprendizado
Luvas do aprendiz(Aprendizado): na sua confecção as luvas servem pra se adaptar ao usuário provendo suporte as suas magias, você passa a somar um atributo entre inteligência, sabedoria ou carisma na sua CD e no seu ataque magico.