Fabricar itens

Personagens com habilidades ou profissões como Ferreiro, Escritor de Runas ou Alquimista podem criar itens mundanos ou mágicos. O processo de fabricação envolve custo de materiais, tempo de trabalho e um teste de perícia.


Processo de Fabricação

Etapas:

  • Escolher o Item: O jogador define o tipo e a raridade do item a ser criado.
  • Custo dos Materiais: É igual à metade do valor de mercado do item.
  • Tempo de Fabricação: Determinado pelo patamar de raridade.
  • Teste de Fabricação: Ao fim, o jogador faz um teste com base na perícia adequada (ex: Fabricar, Alquimia, Runas, etc.).

Tabela de Tempo e Dificuldade

PatamarTempoCD
Comum8 horas10
Incomum24 horas15
Raro72 horas20
Épico120 horas25

Turnos de Trabalho: Fora de cidades, o tempo pode ser dividido em turnos de 4 horas. Dentro de cidades ou locais com oficina, o jogador escolhe entre turnos de 4h, 8h ou 24h (sem descanso).
Acelerar o Processo: Reduz o tempo pela metade, mas o teste sofre Desvantagem.


Resultados do Teste

ResultadoEfeito
SucessoItem é fabricado com sucesso.
Sucesso criticoSe superar a CD em 10 ou mais, o item é considerado obra-prima (+1 patamar).
FalhaO item não é concluído e metade do custo em materiais é perdido.
Falha CríticaResultado 5 abaixo da CD: o item é destruído e todo o material é perdido.

Modificadores e Fatores

  • Sem Ferramentas Adequadas: Desvantagem no teste.
  • Ajudantes: Cada ajudante treinado concede +1 no teste (e também gasta o mesmo tempo).
  • Especializações: Profissões concedem bônus situacionais, a critério do mestre.

Forja

Em desenvolvimento


Itens Alquímicos

  • Sem Patamar: Itens alquímicos não possuem raridade/patamar.
  • Quantidade Produzida: Cada tentativa produz 4 unidades.
  • Poções:
    • Produzidas uma por vez.
    • Apenas por Alquimistas.
    • Tempo: 2h por ponto de mana equivalente ao custo da magia incorporada.
    • Custo dos Materiais: Determinado pela magia base.

Encantamento de Itens

Itens Elegíveis

Armas, armaduras, escudos e acessórios podem ser encantados com Runas Mágicas.

Qualidade do ItemSlots de Runa
Comum1
Incomum2
Raro3
Épico4

Requisitos

  • Profissão: Escritor de Runas (ou contratar um).
  • Ferramentas: Crispim Rúnico, materiais mágicos (1 por slot).
  • Realiza-se um Teste de Runas ao fim.

Encantamento – Custos e Tempo

Slots UsadosCustoTempoCD
11 moeda de ouro8 horas15
25 moedas de ouro16 horas20
315 moedas de ouro24 horas25
450 moedas de ouro32 horas30

Aplicação e Resultado

  1. Escolha do Encantamento: Ex: dano elemental, regeneração, bônus de resistência.
  2. Gravação da Runa: Escritor aplica o símbolo mágico no item.
  3. Teste de Runas:
    • Sucesso: efeito aplicado.
    • Falha: materiais são perdidos.
    • Falha Crítica (5 ou mais abaixo da CD): o item pode ser danificado (a critério do mestre).

Runas (incompleto)

  • Benção Elemental
    • Aplicável: Armas
    • Slots: 1
    • Custo: 2p
    • Efeito: +1d6 de dano de um elemento escolhido.
  • Benção dos Dhampir
    • Aplicável: Armas
    • Slots: 2
    • Custo: 6p
    • Efeito: Cura metade do dano causado por golpe.
  • Restolho Mágico
    • Aplicável: Acessórios
    • Slots: 1
    • Custo: 1p
    • Efeito: Ao conjurar uma magia de dano (fogo, frio, ácido etc), seu próximo ataque causa +1d4 adicional desse tipo até o fim do próximo turno.
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