Fabricar itens
Personagens com habilidades ou profissões como Ferreiro, Escritor de Runas ou Alquimista podem criar itens mundanos ou mágicos. O processo de fabricação envolve custo de materiais, tempo de trabalho e um teste de perícia.
Processo de Fabricação
Etapas:
- Escolher o Item: O jogador define o tipo e a raridade do item a ser criado.
- Custo dos Materiais: É igual à metade do valor de mercado do item.
- Tempo de Fabricação: Determinado pelo patamar de raridade.
- Teste de Fabricação: Ao fim, o jogador faz um teste com base na perícia adequada (ex: Fabricar, Alquimia, Runas, etc.).
Tabela de Tempo e Dificuldade
Patamar | Tempo | CD |
---|---|---|
Comum | 8 horas | 10 |
Incomum | 24 horas | 15 |
Raro | 72 horas | 20 |
Épico | 120 horas | 25 |
Turnos de Trabalho: Fora de cidades, o tempo pode ser dividido em turnos de 4 horas. Dentro de cidades ou locais com oficina, o jogador escolhe entre turnos de 4h, 8h ou 24h (sem descanso).
Acelerar o Processo: Reduz o tempo pela metade, mas o teste sofre Desvantagem.
Resultados do Teste
Resultado | Efeito |
---|---|
Sucesso | Item é fabricado com sucesso. |
Sucesso critico | Se superar a CD em 10 ou mais, o item é considerado obra-prima (+1 patamar). |
Falha | O item não é concluído e metade do custo em materiais é perdido. |
Falha Crítica | Resultado 5 abaixo da CD: o item é destruído e todo o material é perdido. |
Modificadores e Fatores
- Sem Ferramentas Adequadas: Desvantagem no teste.
- Ajudantes: Cada ajudante treinado concede +1 no teste (e também gasta o mesmo tempo).
- Especializações: Profissões concedem bônus situacionais, a critério do mestre.
Forja
Em desenvolvimento
Itens Alquímicos
- Sem Patamar: Itens alquímicos não possuem raridade/patamar.
- Quantidade Produzida: Cada tentativa produz 4 unidades.
- Poções:
- Produzidas uma por vez.
- Apenas por Alquimistas.
- Tempo: 2h por ponto de mana equivalente ao custo da magia incorporada.
- Custo dos Materiais: Determinado pela magia base.
Encantamento de Itens
Itens Elegíveis
Armas, armaduras, escudos e acessórios podem ser encantados com Runas Mágicas.
Qualidade do Item | Slots de Runa |
---|---|
Comum | 1 |
Incomum | 2 |
Raro | 3 |
Épico | 4 |
Requisitos
- Profissão: Escritor de Runas (ou contratar um).
- Ferramentas: Crispim Rúnico, materiais mágicos (1 por slot).
- Realiza-se um Teste de Runas ao fim.
Encantamento – Custos e Tempo
Slots Usados | Custo | Tempo | CD |
---|---|---|---|
1 | 1 moeda de ouro | 8 horas | 15 |
2 | 5 moedas de ouro | 16 horas | 20 |
3 | 15 moedas de ouro | 24 horas | 25 |
4 | 50 moedas de ouro | 32 horas | 30 |
Aplicação e Resultado
- Escolha do Encantamento: Ex: dano elemental, regeneração, bônus de resistência.
- Gravação da Runa: Escritor aplica o símbolo mágico no item.
- Teste de Runas:
- Sucesso: efeito aplicado.
- Falha: materiais são perdidos.
- Falha Crítica (5 ou mais abaixo da CD): o item pode ser danificado (a critério do mestre).
Runas (incompleto)
- Benção Elemental
- Aplicável: Armas
- Slots: 1
- Custo: 2p
- Efeito: +1d6 de dano de um elemento escolhido.
- Benção dos Dhampir
- Aplicável: Armas
- Slots: 2
- Custo: 6p
- Efeito: Cura metade do dano causado por golpe.
- Restolho Mágico
- Aplicável: Acessórios
- Slots: 1
- Custo: 1p
- Efeito: Ao conjurar uma magia de dano (fogo, frio, ácido etc), seu próximo ataque causa +1d4 adicional desse tipo até o fim do próximo turno.