Proficiência

Armas

Todos são proficientes em armas simples
Passa a somar o bônus de proficiência em armas ao qual seja proficiente

  • Armas Simples: Incluem armas que requerem pouco ou nenhum treinamento especial (ex.: adaga, clava, funda).
  • Armas Marciais: Incluem armas mais avançadas que exigem treino (ex.: espadas longas, alabardas, bestas pesadas).
  • Armas Exóticas: São armas raras ou altamente especializadas que exigem treinamento adicional ou talentos específicos (ex.: chicote, shuriken).

Armaduras

Penalidade por Falta de Proficiência:

Se você usar uma armadura sem ser proficiente, você não pode lançar magias, sofre desvantagem em testes de furtividade, não adicione a Destreza na defesa, mesmo que permitido pela armadura e sofre desvantagem quando atacar usando uma armadura

  • Armaduras Leves: Fornecem proteção básica sem penalizar a mobilidade (ex.: Couro).
  • Armaduras Pesadas: Proporcionam máxima proteção, mas reduzem a mobilidade em 3m e exigem força (ex.: armadura de placas).

Escudos

Penalidade por Falta de Proficiência:

Se você usar um escudo sem ser proficiente, você sofre desvantagem em jogadas de ataque e não adiciona o bônus de proteção do escudo à defesa.

Canalizadores

Ter proficiência em canalizadores significa que você soma seu bônus de proficiência em ataques de magias e na sua CD quando utiliza canalizadores.

Perícias

  • Acrobacia
    • Base: Destreza (Des)
    • Complementar: Força (For)
    • Representa equilíbrio, saltos e movimentos ágeis, combinados com força física para suportar o esforço.
  • Adestramento
    • Base: Carisma (Car)
    • Complementar: Sabedoria (Sab)
    • Usada para treinar e se relacionar com animais, exigindo empatia (Carisma) e compreensão (Sabedoria).
  • Apresentação
    • Base: Carisma (Car)
    • Complementar: Destreza (Des)
    • Representa a capacidade de impressionar pessoas através de instrumentos, danças, músicas, e discursos.
  • Alquimia
    • Base: Inteligência (Int)
    • Complementar: Destreza (Sab)
    • Fazer itens alquímicos, identificar poções e venenos, encontrar materiais alquímicos.
  • Atletismo
    • Base: Força (For)
    • Complementar: Constituição (Con)
    • Mede ações físicas intensas, como escalada e natação, combinando força e resistência física.
  • Arcana
    • Base: Inteligência (Int)
    • Complementar: Sabedoria (Sab)
    • Representa o conhecimento teórico sobre magia, com Sabedoria ajudando a interpretar e aplicar essas informações.
  • Conhecimento
    • Base: Inteligência (Int)
    • Complementar: Sabedoria (Sab)
    • Envolve áreas de aprendizado específico, como história ou geografia, combinando memorização e compreensão.
  • Diplomacia
    • Base: Carisma (Car)
    • Complementar: Sabedoria (Sab)
    • Usada para persuadir ou negociar, unindo habilidade social e empatia.
  • Enganação
    • Base: Carisma (Car)
    • Complementar: Inteligência (Int)
    • Necessária para blefar ou mentir, envolvendo carisma para ser convincente e inteligência para criar narrativas consistentes.
  • Fabricar
    • Base: Inteligência (Int)
    • Complementar: Destreza (Des)
    • Forjar armas, armaduras, fabricar acessórios para o uso geral tudo que necessite de manufatura passa por aqui.
  • Furtividade
    • Base: Destreza (Des)
    • Complementar: Inteligência (Int)
    • Envolve movimentos silenciosos e estratégicos, com inteligência ajudando a planejar as ações.
  • Intimidação
    • Base: Carisma (Car)
    • Complementar: Força (For)
    • Usada para ameaçar, unindo presença dominante e força física como suporte.
  • Intuição
    • Base: Sabedoria (Sab)
    • Complementar: Carisma (Car)
    • Habilidade de perceber intenções ou emoções, combinando empatia e sensibilidade social.
  • Investigação
    • Base: Inteligência (Int)
    • Complementar: Carisma (Car)
    • Usada para analisar pistas, com carisma auxiliando em abordagens interpessoais durante a investigação.
  • Ladinagem
    • Base: Destreza (Des)
    • Complementar: Carisma (Car)
    • Testa habilidades como abrir fechaduras ou desarmar armadilhas, com carisma ajudando em situações que envolvem persuasão ou improviso.
  • Medicina
    • Base: Sabedoria (Sab)
    • Complementar: Inteligência (Int)
    • Usada para tratar ferimentos ou doenças, combinando intuição e conhecimento técnico.
  • Percepção
    • Base: Sabedoria (Sab)
    • Complementar: Destreza (Des)
    • Reflete a capacidade de notar detalhes ou perigos, com destreza ajudando a reagir a tempo.
  • Religião
    • Base: Sabedoria (Sab)
    • Complementar: Carisma (Car)
    • Representa o conhecimento sobre práticas religiosas, com carisma contribuindo em interações espirituais.
  • Sobrevivência
    • Base: Sabedoria (Sab)
    • Complementar: Destreza (Des)
    • Envolve habilidades como caçar ou rastrear, com destreza auxiliando em ações que exigem precisão.
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