Proficiência
Armas
Todos são proficientes em armas simples
Passa a somar o bônus de proficiência em armas ao qual seja proficiente
- Armas Simples: Incluem armas que requerem pouco ou nenhum treinamento especial (ex.: adaga, clava, funda).
- Armas Marciais: Incluem armas mais avançadas que exigem treino (ex.: espadas longas, alabardas, bestas pesadas).
- Armas Exóticas: São armas raras ou altamente especializadas que exigem treinamento adicional ou talentos específicos (ex.: chicote, shuriken).
Armaduras
Penalidade por Falta de Proficiência:
Se você usar uma armadura sem ser proficiente, você não pode lançar magias, sofre desvantagem em testes de furtividade, não adicione a Destreza na defesa, mesmo que permitido pela armadura e sofre desvantagem quando atacar usando uma armadura
- Armaduras Leves: Fornecem proteção básica sem penalizar a mobilidade (ex.: Couro).
- Armaduras Pesadas: Proporcionam máxima proteção, mas reduzem a mobilidade em 3m e exigem força (ex.: armadura de placas).
Escudos
Penalidade por Falta de Proficiência:
Se você usar um escudo sem ser proficiente, você sofre desvantagem em jogadas de ataque e não adiciona o bônus de proteção do escudo à defesa.
Canalizadores
Ter proficiência em canalizadores significa que você soma seu bônus de proficiência em ataques de magias e na sua CD quando utiliza canalizadores.
Perícias
- Acrobacia
- Base: Destreza (Des)
- Complementar: Força (For)
- Representa equilíbrio, saltos e movimentos ágeis, combinados com força física para suportar o esforço.
- Adestramento
- Base: Carisma (Car)
- Complementar: Sabedoria (Sab)
- Usada para treinar e se relacionar com animais, exigindo empatia (Carisma) e compreensão (Sabedoria).
- Apresentação
- Base: Carisma (Car)
- Complementar: Destreza (Des)
- Representa a capacidade de impressionar pessoas através de instrumentos, danças, músicas, e discursos.
- Alquimia
- Base: Inteligência (Int)
- Complementar: Destreza (Sab)
- Fazer itens alquímicos, identificar poções e venenos, encontrar materiais alquímicos.
- Atletismo
- Base: Força (For)
- Complementar: Constituição (Con)
- Mede ações físicas intensas, como escalada e natação, combinando força e resistência física.
- Arcana
- Base: Inteligência (Int)
- Complementar: Sabedoria (Sab)
- Representa o conhecimento teórico sobre magia, com Sabedoria ajudando a interpretar e aplicar essas informações.
- Conhecimento
- Base: Inteligência (Int)
- Complementar: Sabedoria (Sab)
- Envolve áreas de aprendizado específico, como história ou geografia, combinando memorização e compreensão.
- Diplomacia
- Base: Carisma (Car)
- Complementar: Sabedoria (Sab)
- Usada para persuadir ou negociar, unindo habilidade social e empatia.
- Enganação
- Base: Carisma (Car)
- Complementar: Inteligência (Int)
- Necessária para blefar ou mentir, envolvendo carisma para ser convincente e inteligência para criar narrativas consistentes.
- Fabricar
- Base: Inteligência (Int)
- Complementar: Destreza (Des)
- Forjar armas, armaduras, fabricar acessórios para o uso geral tudo que necessite de manufatura passa por aqui.
- Furtividade
- Base: Destreza (Des)
- Complementar: Inteligência (Int)
- Envolve movimentos silenciosos e estratégicos, com inteligência ajudando a planejar as ações.
- Intimidação
- Base: Carisma (Car)
- Complementar: Força (For)
- Usada para ameaçar, unindo presença dominante e força física como suporte.
- Intuição
- Base: Sabedoria (Sab)
- Complementar: Carisma (Car)
- Habilidade de perceber intenções ou emoções, combinando empatia e sensibilidade social.
- Investigação
- Base: Inteligência (Int)
- Complementar: Carisma (Car)
- Usada para analisar pistas, com carisma auxiliando em abordagens interpessoais durante a investigação.
- Ladinagem
- Base: Destreza (Des)
- Complementar: Carisma (Car)
- Testa habilidades como abrir fechaduras ou desarmar armadilhas, com carisma ajudando em situações que envolvem persuasão ou improviso.
- Medicina
- Base: Sabedoria (Sab)
- Complementar: Inteligência (Int)
- Usada para tratar ferimentos ou doenças, combinando intuição e conhecimento técnico.
- Percepção
- Base: Sabedoria (Sab)
- Complementar: Destreza (Des)
- Reflete a capacidade de notar detalhes ou perigos, com destreza ajudando a reagir a tempo.
- Religião
- Base: Sabedoria (Sab)
- Complementar: Carisma (Car)
- Representa o conhecimento sobre práticas religiosas, com carisma contribuindo em interações espirituais.
- Sobrevivência
- Base: Sabedoria (Sab)
- Complementar: Destreza (Des)
- Envolve habilidades como caçar ou rastrear, com destreza auxiliando em ações que exigem precisão.