Princípios Básicos
- Teste de Habilidade: Para realizar uma ação desafiadora, o jogador rola um dado de 20 lados (D20) e adiciona o modificador correspondente do atributo ou perícia.
- Resultado do Teste: O valor final (dado + modificador) deve igualar ou superar a Classe de Dificuldade (CD) estabelecida pelo Mestre.
Descansos
- Descanso Curto: Duração de 1 hora, restaurar pontos de vida e mana igual ao nível
- Descanso Longo: Duração de 8 horas, retira um ponto de exaustão do personagem.
Proficiências
- Bônus de Proficiência:
- Determinado pelo nível do personagem começa em +2 no nível 6 aumenta para +4 no nível 11 para +6 e no 17 para +8.
- Aplicado a jogadas relacionadas a perícias, armas, ferramentas em que o personagem seja proficiente e em Resistência
Perícias
- Cada perícia é associada a 2 atributos (ex.: Atletismo com Força e Constituição, Furtividade com Destreza e Inteligência)
- Quando fizer uma jogada de perícia você adiciona os modificadores dos atributos e o bônus de proficiência, se aplicável.
Classes de Dificuldade (CD)
- Determinam o nível de desafio de uma tarefa.
- Exemplo de CDs:
- Fácil: 10
- Moderado: 15
- Difícil: 20
- muito Difícil: 25
Vida
- Total: Baseado no Arquétipo do personagem e no modificador de Constituição.
- Redução a 0: Quando os PV chegam a 0 ou menos, o personagem fica inconsciente e está Morrendo.
- Morrendo: O personagem quando esta na condição morrendo precisa fazer um teste de resistencia fisica se falhar recebe um nivel de exaustão no próximo turno se falhar de novo recebe dois níveis e assim adiante, se passar ele não recebe ponto de exaustão na rodada e diminui em um a quantidade da próxima rodada caso se torne zero ele estabiliza e deixa de estar morrendo.
Mana
- Total: Baseado no Arquétipo do personagem e no modificador de Sabedoria
- Redução a 0: ainda pode usar habilidades que exigem mana mas elas geram nível de exaustão
Exaustão
Os níveis de exaustão funcionam da seguinte forma: você só pode ter níveis de exaustão igual a 2 + o dobro da sua constituição , eles dão -1 para cada nível de exaustão em seus testes caso ultrapasse seu nível máximo de exaustão o personagem morre. Você perde um nível de exaustão a cada descanso longo que realizar.
As formas de adquirir níveis de exaustão são através de feitos, magias, habilidades, efeitos causados por criaturas, venenos, armadilhas e doenças.
Feitos
- Sobreviver a uma Situação Crítica
- Custo: 6 de exaustão
- Efeito: O personagem evita um resultado fatal ou extremamente negativo, como:
- Evitar a morte em combate (permanece com 1 PV).
- Sair de uma armadilha ou situação mortal com um ferimento leve.
- Limitação: Não pode ser usado para reverter decisões previamente aceitas .
- Alterar um Resultado
- Custo: 3 de exaustão
- Efeito: O jogador pode:
- Rolar novamente um teste de atributo, perícia ou ataque.
- Limitação: O novo resultado deve ser aceito, mesmo que seja pior que o original.
- Conseguir uma Vantagem Temporária
- Custo: 2 de exaustão
- Efeito: O jogador pode:
- Receber vantagem em um teste de perícia antes de rolar.
- Negar desvantagem em uma rolagem de perícia iminente.
- Encontrar uma pista adicional ou obter informações em uma situação investigativa.
Magias e Habilidades
Quando chegar a 0 de mana o personagem passa a gastar níveis de exaustão para usar habilidades e magias, esse nível aumenta em 1 para cada pm gasto a mais que o personagem não poderia gastar
Itens e Equipamentos
- Carga Máxima: Determinada por (10 + força + constituição.)
- Uso de Itens Mágicos: Alguns itens exigem afinidade ou condições específicas para uso.
Proficiência em Armas
- Benefício da Proficiência:
- Ao usar uma arma com a qual você é proficiente, você adiciona seu bônus de proficiência às jogadas de ataque feitas com a arma.
- Penalidade por Falta de Proficiência:
- Se você usar uma arma com a qual não é proficiente, não poderá adicionar seu bônus de proficiência à jogada de ataque, e suas jogadas podem sofrer desvantagem, a critério do Mestre.
Proficiência em Armaduras
- Benefício da Proficiência:
- Ao usar uma armadura com a qual você é proficiente, ela concede seu bônus em defesa sem penalidades adicionais.
- Penalidade por Falta de Proficiência:
- Se você usar uma armadura sem ser proficiente, você:
- Não pode lançar magias.
- Sofre desvantagem em testes de Destreza (Furtividade).
- Não adicione o modificador de Destreza à CA, mesmo que permitido pela armadura.
- Se você usar uma armadura sem ser proficiente, você:
Proficiência em Escudos
- Benefício da Proficiência:
- Ao usar um escudo com o qual você é proficiente, você adiciona seu bônus de proteção à CA sem penalidades.
- Penalidade por Falta de Proficiência:
- Se você usar um escudo sem ser proficiente:
- Você sofre desvantagem em jogadas de ataque.
- Não adiciona o bônus de proteção do escudo à defesa.
- Se você usar um escudo sem ser proficiente: