Princípios Básicos

  • Teste de Habilidade: Para realizar uma ação desafiadora, o jogador rola um dado de 20 lados (D20) e adiciona o modificador correspondente do atributo ou perícia.
    • Resultado do Teste: O valor final (dado + modificador) deve igualar ou superar a Classe de Dificuldade (CD) estabelecida pelo Mestre.

Descansos

  1. Descanso Curto: Duração de 1 hora, restaurar pontos de vida e mana igual ao nível
  2. Descanso Longo: Duração de 8 horas, retira um ponto de exaustão do personagem.

Proficiências

  • Bônus de Proficiência:
    • Determinado pelo nível do personagem começa em +2  no nível 6 aumenta para +4 no nível 11 para +6 e no 17 para +8.
    • Aplicado a jogadas relacionadas a perícias, armas, ferramentas em que o personagem seja proficiente e em Resistência

Perícias

  • Cada perícia é associada a 2 atributos (ex.: Atletismo com Força e Constituição, Furtividade com Destreza e Inteligência)
  • Quando fizer uma jogada de perícia você adiciona os modificadores dos atributos e o bônus de proficiência, se aplicável.

Classes de Dificuldade (CD)

  • Determinam o nível de desafio de uma tarefa.
  • Exemplo de CDs:
    • Fácil: 10
    • Moderado: 15
    • Difícil: 20
    • muito Difícil: 25

Vida

  1. Total: Baseado no Arquétipo do personagem e no modificador de Constituição.
  2. Redução a 0: Quando os PV chegam a 0 ou menos, o personagem fica inconsciente e está Morrendo.
  3. Morrendo: O personagem quando esta na condição morrendo precisa fazer um teste de resistencia fisica se falhar recebe um nivel de exaustão no próximo turno se falhar de novo recebe dois níveis e assim adiante, se passar ele não recebe ponto de exaustão na rodada e diminui em um a quantidade da próxima rodada caso se torne zero ele estabiliza e deixa de estar morrendo.

Mana 

  1. Total: Baseado no Arquétipo do personagem e no modificador de Sabedoria
  2. Redução a 0: ainda pode usar habilidades que exigem mana mas elas geram nível de exaustão

Exaustão

Os níveis de exaustão funcionam da seguinte forma: você só pode ter níveis de exaustão igual a 2 + o dobro da sua constituição , eles dão -1 para cada nível de exaustão em seus testes caso ultrapasse seu nível máximo de exaustão o personagem morre. Você perde um nível de exaustão a cada descanso longo que realizar.

As formas de adquirir níveis de exaustão são através de feitos, magias, habilidades, efeitos causados por criaturas, venenos, armadilhas e doenças. 

Feitos

  • Sobreviver a uma Situação Crítica
    • Custo: 6 de exaustão
    • Efeito: O personagem evita um resultado fatal ou extremamente negativo, como:
      • Evitar a morte em combate (permanece com 1 PV).
      • Sair de uma armadilha ou situação mortal com um ferimento leve.
    • Limitação: Não pode ser usado para reverter decisões previamente aceitas .
  • Alterar um Resultado
    • Custo: 3 de exaustão
    • Efeito: O jogador pode:
      • Rolar novamente um teste de atributo, perícia ou ataque.
    • Limitação: O novo resultado deve ser aceito, mesmo que seja pior que o original.
  • Conseguir uma Vantagem Temporária
    • Custo: 2 de exaustão
    • Efeito: O jogador pode:
      • Receber vantagem em um teste de perícia antes de rolar.
      • Negar desvantagem em uma rolagem de perícia iminente.
      • Encontrar uma pista adicional ou obter informações em uma situação investigativa.

Magias e Habilidades

 Quando chegar a 0 de mana o personagem passa a gastar níveis de exaustão para usar habilidades e magias, esse nível aumenta em 1 para cada pm gasto a mais que o personagem não poderia gastar

Itens e Equipamentos

  1. Carga Máxima: Determinada por (10 + força + constituição.)
  2. Uso de Itens Mágicos: Alguns itens exigem afinidade ou condições específicas para uso.

Proficiência em Armas

  • Benefício da Proficiência:
    • Ao usar uma arma com a qual você é proficiente, você adiciona seu bônus de proficiência às jogadas de ataque feitas com a arma.
  • Penalidade por Falta de Proficiência:
    • Se você usar uma arma com a qual não é proficiente, não poderá adicionar seu bônus de proficiência à jogada de ataque, e suas jogadas podem sofrer desvantagem, a critério do Mestre.

Proficiência em Armaduras

  • Benefício da Proficiência:
    • Ao usar uma armadura com a qual você é proficiente, ela concede seu bônus em defesa sem penalidades adicionais.
  • Penalidade por Falta de Proficiência:
    • Se você usar uma armadura sem ser proficiente, você:
      • Não pode lançar magias.
      • Sofre desvantagem em testes de Destreza (Furtividade).
      • Não adicione o modificador de Destreza à CA, mesmo que permitido pela armadura.

Proficiência em Escudos

  • Benefício da Proficiência:
    • Ao usar um escudo com o qual você é proficiente, você adiciona seu bônus de proteção à CA sem penalidades.
  • Penalidade por Falta de Proficiência:
    • Se você usar um escudo sem ser proficiente:
      • Você sofre desvantagem em jogadas de ataque.
      • Não adiciona o bônus de proteção do escudo à defesa.
PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com