Atributos e Suas Funções

  • Força (For)
    Representa o poder físico bruto do personagem, usado principalmente para medir a capacidade de causar dano e executar tarefas que exigem força corporal.
    • Influência no jogo:
      • Ataques corpo a corpo (com armas como espadas, machados, martelos).
      • Testes de Atletismo (escalar, nadar, levantar pesos).
      • Resistência física em combate ou situações de força extrema.
    • Exemplo de uso: Arrombar uma porta trancada ou segurar uma ponte prestes a desabar.
  • Destreza (Des)
    Representa a agilidade, reflexos e precisão do personagem, essencial para ações que exigem movimento rápido ou delicado.
    • Influência no jogo:
      • Ataques à distância (arcos, bestas, armas de arremesso).
      • Testes de Furtividade, Ladinagem e Acrobacia.
      • Classe de Armadura (CA): Ajuda a esquivar ataques inimigos.
    • Exemplo de uso: Passar despercebido por guardas ou executar saltos acrobáticos em um combate.
  • Constituição (Con)
    Reflete a resistência física e a saúde do personagem, determinando sua capacidade de suportar dano e resistir a condições adversas.     
    • Influência no jogo:
      • Pontos de Vida (PV): Quanto maior a Constituição, mais PV o personagem terá.
      • Resistência contra venenos, doenças e fadiga.
      • Testes de Fortitude.
    • Exemplo de uso: Aguentar os efeitos de um veneno mortal ou correr grandes distâncias sem se cansar.
  1. Inteligência (Int)
    Reflete a capacidade do personagem de raciocinar, aprender, resolver problemas e aplicar conhecimento teórico. É essencial para personagens que dependem de sabedoria acadêmica, habilidades analíticas e magias baseadas em conhecimento.
    • Influência no jogo:
      • Testes de Conhecimento (história, geografia, arcano, etc.).
      • Investigação: Desempenho em busca de pistas, resolução de enigmas ou análise de ambientes.
      • Aumento da quantidade de perícias aprendidas (quanto maior a Inteligência, mais perícias podem ser escolhidas).
    • Exemplo de uso: Resolver um enigma complexo ou entender os detalhes de um livro antigo, Identificar o funcionamento de um artefato mágico ou planejar uma estratégia militar baseada no estudo do terreno e do inimigo.
  • Sabedoria (Sab)
    Representa a percepção, intuição e conexão espiritual do personagem. É essencial para personagens que dependem de conhecimento prático ou ligação com forças místicas.
    • Influência no jogo:
      • Testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência.
      • Conjuração de magias para classes como Druidas, Clérigos e Shamans.
      • Resistência contra ilusões ou manipulação mental.
    • Exemplo de uso: Sentir uma presença invisível ou rastrear um animal na floresta.
  • Carisma (Car)
    Mede a força de personalidade, magnetismo e habilidade social do personagem. Também reflete o poder de persuasão e manipulação.
    • Influência no jogo:
      • Testes de Diplomacia, Enganação e Intimidação.
      • Conjuração de magias para classes como Bardos, Bruxos e Feiticeiros.
      • Liderança e influência em interações sociais.
    • Exemplo de uso: Convencer um rei a conceder ajuda ao grupo ou intimidar um inimigo a recuar.

Definindo seus atributos 

Você começa com todos os atributos em 0 e recebe 8 pontos para aumentá-los. O máximo que se pode pôr em cada atributo no início é 3. Você também pode reduzir um atributo para –1 para receber 1 ponto adicional. 

Defeitos por Atributo

Caso você tenha algum atributo abaixo do 0 você receberá um defeito relacionado àquele atributo, isso vale para criação de personagem ou para eventos posteriores que venham causar a situação.

Força
Braço Fraco: Quando falha em um teste de força recebe um nível de exaustão.

Destreza
Mãos Trêmulas: Você sofre desvantagem em testes que envolvam precisão manual, como ladinagem ou fabricar.

Constituição
Saúde Frágil: Quando falha em um teste para uma doença ganha um nível de exaustão a parte

Inteligência
Memória Ruim: Você sofre desvantagem em testes de conhecimento ou investigação.

Sabedoria
Ingênuo: Você sofre desvantagem em testes de intuição.

Carisma
Timidez: Você sofre desvantagem em testes sociais como diplomacia e apresentação e Criaturas têm vantagem contra seus testes de intimidação.

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