Atributos e Suas Funções
- Força (For)
Representa o poder físico bruto do personagem, usado principalmente para medir a capacidade de causar dano e executar tarefas que exigem força corporal.- Influência no jogo:
- Ataques corpo a corpo (com armas como espadas, machados, martelos).
- Testes de Atletismo (escalar, nadar, levantar pesos).
- Resistência física em combate ou situações de força extrema.
- Exemplo de uso: Arrombar uma porta trancada ou segurar uma ponte prestes a desabar.
- Influência no jogo:
- Destreza (Des)
Representa a agilidade, reflexos e precisão do personagem, essencial para ações que exigem movimento rápido ou delicado.- Influência no jogo:
- Ataques à distância (arcos, bestas, armas de arremesso).
- Testes de Furtividade, Ladinagem e Acrobacia.
- Classe de Armadura (CA): Ajuda a esquivar ataques inimigos.
- Exemplo de uso: Passar despercebido por guardas ou executar saltos acrobáticos em um combate.
- Influência no jogo:
- Constituição (Con)
Reflete a resistência física e a saúde do personagem, determinando sua capacidade de suportar dano e resistir a condições adversas.- Influência no jogo:
- Pontos de Vida (PV): Quanto maior a Constituição, mais PV o personagem terá.
- Resistência contra venenos, doenças e fadiga.
- Testes de Fortitude.
- Exemplo de uso: Aguentar os efeitos de um veneno mortal ou correr grandes distâncias sem se cansar.
- Influência no jogo:
- Inteligência (Int)
Reflete a capacidade do personagem de raciocinar, aprender, resolver problemas e aplicar conhecimento teórico. É essencial para personagens que dependem de sabedoria acadêmica, habilidades analíticas e magias baseadas em conhecimento.- Influência no jogo:
- Testes de Conhecimento (história, geografia, arcano, etc.).
- Investigação: Desempenho em busca de pistas, resolução de enigmas ou análise de ambientes.
- Aumento da quantidade de perícias aprendidas (quanto maior a Inteligência, mais perícias podem ser escolhidas).
- Exemplo de uso: Resolver um enigma complexo ou entender os detalhes de um livro antigo, Identificar o funcionamento de um artefato mágico ou planejar uma estratégia militar baseada no estudo do terreno e do inimigo.
- Influência no jogo:
- Sabedoria (Sab)
Representa a percepção, intuição e conexão espiritual do personagem. É essencial para personagens que dependem de conhecimento prático ou ligação com forças místicas.- Influência no jogo:
- Testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência.
- Conjuração de magias para classes como Druidas, Clérigos e Shamans.
- Resistência contra ilusões ou manipulação mental.
- Exemplo de uso: Sentir uma presença invisível ou rastrear um animal na floresta.
- Influência no jogo:
- Carisma (Car)
Mede a força de personalidade, magnetismo e habilidade social do personagem. Também reflete o poder de persuasão e manipulação.- Influência no jogo:
- Testes de Diplomacia, Enganação e Intimidação.
- Conjuração de magias para classes como Bardos, Bruxos e Feiticeiros.
- Liderança e influência em interações sociais.
- Exemplo de uso: Convencer um rei a conceder ajuda ao grupo ou intimidar um inimigo a recuar.
- Influência no jogo:
Definindo seus atributos
Você começa com todos os atributos em 0 e recebe 8 pontos para aumentá-los. O máximo que se pode pôr em cada atributo no início é 3. Você também pode reduzir um atributo para –1 para receber 1 ponto adicional.
Defeitos por Atributo
Caso você tenha algum atributo abaixo do 0 você receberá um defeito relacionado àquele atributo, isso vale para criação de personagem ou para eventos posteriores que venham causar a situação.
Força
Braço Fraco: Quando falha em um teste de força recebe um nível de exaustão.
Destreza
Mãos Trêmulas: Você sofre desvantagem em testes que envolvam precisão manual, como ladinagem ou fabricar.
Constituição
Saúde Frágil: Quando falha em um teste para uma doença ganha um nível de exaustão a parte
Inteligência
Memória Ruim: Você sofre desvantagem em testes de conhecimento ou investigação.
Sabedoria
Ingênuo: Você sofre desvantagem em testes de intuição.
Carisma
Timidez: Você sofre desvantagem em testes sociais como diplomacia e apresentação e Criaturas têm vantagem contra seus testes de intimidação.