Fogo

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0pm AcenderCria uma pequena chama (ela ilumina a 9m)
2pmDanoa intensidade da magia é medida como dano do tipo fogo
1pmQueimarAplica a condição queimar X de acordo com a intensidade
1pm Coneadiciona 1,5 metros de cone a magia

Ar

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0pm Soprarpode empurrar objetos muito leves
2pmDanoa intensidade da magia é medida como dano do tipo Corte
2pmLufadaAplica a condição Empurrado ou puxado X de acordo com a intensidade
1pm Coneadiciona 1,5 metros de cone a magia

Agua

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0pm LiquidoCria uma pequena quantidade de agua destilada (copo)
2pmDanoa intensidade da magia é medida como dano do tipo escolhido entre corte, perfuração e contusão
1pmMolhadoAplica a condição Encharcado X de acordo com a intensidade
3pmÁreaadiciona 3 metros de raio a magia

Terra

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0pm MoldarMolda formas em terra, pedras ou areia
2pmDanoa intensidade da magia é medida como dano do tipo contusão ou perfuração
3pmPresoAplica a condição Preso X de acordo com a intensidade
1pmQuadrado4 quadrado por PM

Raio

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0pm EletricidadeCria pequenas faíscas elétricas que conduzem eletricidade
2pmDanoa intensidade da magia é medida como dano do tipo Elétrico
1pmEletrificarAplica a condição Eletrificado X de acordo com a intensidade
1pmLinhaadiciona 6 metros de distancia em Linha a magia

Gelo

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0pm gelarResfria objetos
2pmDanoa intensidade da magia é medida como dano do tipo frio
2pmCongelarAplica a condição Congelado X de acordo com a intensidade
1pm Quadrado4 quadrado por PM

Acido

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0pm CorroerPode derreter objetos pequenos
2pmDanoa intensidade da magia é medida como dano do tipo Acido
1pmCorrosivoAplica a condição Corrosão X de acordo com a intensidade
1pm linhaadiciona 6 metros de distancia em Linha a magia

Arcana

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1pmMoverPode mover objetos onde a cada 5 de intencidade é uma categoria maior que leve
2pmDistanciaAdiciona 12m metros de distancia
3pmÁreaadiciona 3 metros de raio a magia
1pm linhaadiciona 6 metros de distancia em Linha a magia
2pm Danoa intensidade da magia é medida como dano do tipo Energia
3pmAnularRemove X de intensidade de uma condição do tipo magica

Luz

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0pmIluminarCria uma fonte de luz que ilumina a 9m
2pmDanoa intensidade da magia é medida como dano do tipo Radiante
1pm OfuscarCausa condição ofuscado X igual a intensidade

Necrótico

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1pmApodrecerPode apodrecer objetos orgânicos não vivos em 3 metros
2pmDanoa intensidade da magia é medida como dano do tipo Necrótico
2pmDrenarCausa condição Drenado X igual a intensidade

Corpo

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2pmSangramentoCausa condição Sangrando X igual a intensidade
2pmCuraa intensidade da magia é medida como Cura
2pmFortalecercausa fortalecido X/5 onde X é intensidade.

Benção

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1pmProtegerCausa condição Protegido X igual a intensidade
2pmPurificarRemove X de intensidade de uma condição do tipo Física

Natural

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1pmComunicarpode se comunicar com animais
2pmEvenenarCausa condição Envenenado X igual a intensidade
2pmEnredadoCausa condição Enredado X igual a intensidade
2pmAumentarCausa a condição aumentado X para criaturas vivas e plantas igual a intensidade
3pmDoençaCausa a condição Doente X para igual a intensidade

Clima

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0pmPreverPode prever o clima
2pmAlterarAltera o clima em uma área de 1.5m² vezes X igual a intensidade

Espíritos

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0pmVidentePode ver criaturas que estão invisíveis pela sua aura (ela fica como um borrão translucido)
1pmComunicarPode comunicar-se com espíritos
2pmBanirIntensidade vs mental caso o teste passe por 10 a Criatura é mandado para a dimensão correspondente caso a penas passe o próximo banir tem seu limite reduzido em 2.

Mortos-vivos

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2pmAnimaranima um corpo como um morto vivo esse corpo deve ser de uma criatura de ranking menor que a intensidade dividida por 3 se for adicionada mais vezes para animar mais corpos o ranking dos corpos é somado e comparado no final
1pmControlarControla um morto vivo de ranking menor que a intensidade dividida por 3 se for adicionada mais vezes para controlar mais mortos vivos o ranking deles é somado e comparado no final
2pmExpulsarExpulsa um morto vivo de ranking menor que a intensidade dividida por 3 se for adicionada mais vezes para expulsar mais mortos vivos o ranking deles é somado e comparado no final

Construto

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1pmReparara intensidade da magia é medida como cura para o objeto
2pmCriarTransforma um objeto em um construto esse objeto deve ser de ranking menor que a intensidade dividida por 3 se for adicionada mais vezes para animar mais corpos o ranking dos corpos é somado e comparado no final
1pmProgramarPode programar ações predefinidas para um construto que você tenha transformado em um construto.

Runas

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1pmEscreverQuando lança uma magia pode ao invés disso escreve-la em algo permitindo que ela seja ativada depois (como uma ação ou uma armadilha).
2pmEncantarQuando lançar uma magia que cause uma condição pode aplicar aquela condição no objeto quem tiver em posse ou equipado fica sob a condição

Tempo

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2pmAcelerarCausa a condição Acelerado X para igual a intensidade
2pmRetardarCausa a condição Retardado X para igual a intensidade
3pmParalizarCausa a condição Paralisado X para igual a intensidade

Mente

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1pmMensagemConsegue se comunicar em 10k por intensidade
2pmTelepatiaConsegue Ler a mente e se comunicar com uma criatura, pode ser resistido contra mental.
2pmEnfeitiçarCausa a condição Enfeitiçado X para igual a intensidade
2pmAmedrontarCausa a condição Medo X para igual a intensidade

Caos

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2pmSortudoCausa a condição Sortudo X para igual a intensidade
2pmAzaradoCausa a condição Azarado X para igual a intensidade
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