Equipamentos
Equipamento inicial
20 de prata e os seguintes equipamentos
Escolha uma arma simples.
se for proficiente escolha uma arma marcial
proficiente em armadura leve. escolha uma entre jaquetão ou couro batido
proficiente em armadura media. pega uma capa de couro pesada
proficiente em armadura pesada. pega uma cota de malha
proficiente em canalizadores receba uma luva do aprendiz.
Descritores
Alongada: Essa arma deixa sua zona de ameaça um quadrado/ 1,5metros maior.
Arremesso: Essa arma pode ser arremessada fazendo um teste normal com elas.
Disparo: Essa arma dispara projeteis quando realiza seu ataque (cada uma tem seu próprio tipo de projetil.
Duplo: A arma possuem duas pontas e quando realizar um ataque com essa arma pode realizar um segundo ataque com ela porem o próximo ataque contra você tem vantagem.
Leve: Essas armas usam destreza para atacar e para causar dano
Pesada: Só pode ser usada com as duas mãos.
Versátil: Pode usa-la com uma ou duas mãos (veja o dano da arma o primeiro é para uma mão e o segundo para duas).
Armas COMUM
| Nome | Preço | Atributo | Bônus Rolagem | Manter Trinca | Alcance | Tipo Dano | Descritor |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adaga | 1p | For + Des | – | Guarda Aberta 2 | Curto | Perfuração | Leve, Arremesso |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Espada Curta | 2p | For + Des | – | Guarda Aberta 2 | Corte/Perfuração | Leve, Versátil | |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Clava | 2b | For + Des | – | Atordoamento 1 | Contundente | – | |
| Manter Trinca: Atordoamento 1 | |||||||
| Lança | 2p | For + Des | – | Guarda Aberta 2 | Curto | Perfuração | Arremesso, Alongada |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Maça | 3p | For + Des | – | Atordoamento 1 | Contundente | – | |
| Manter Trinca: Atordoamento 1 | |||||||
| Cajado/Bastão | 1p | For + Des | – | Atordoamento 1 | Contundente | Duplo, Aparar | |
| Manter Trinca: Atordoamento 1 | |||||||
| Tacape | 3b | For + Des | – | Atordoamento 1 | Contundente | Pesada | |
| Manter Trinca: Atordoamento 1 | |||||||
| Besta Leve | 5p | For + Des | – | Guarda Aberta 2 | Medio | Perfuração | Leve, Disparo |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Funda | 5b | For + Des | – | Atordoamento 1 | Contundente | Disparo | |
| Manter Trinca: Atordoamento 1 | |||||||
| Arco curto | 5p | For + Des | – | Guarda Aberta 2 | Medio | Perfuração | Disparo |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Faca de arremesso | 1p | For + Des | – | Guarda Aberta 2 | Medio | Perfuração | Leve, Arremesso |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Martelo | 2p | For + Des | – | Atordoamento 1 | Contundente | Ferramenta | |
| Manter Trinca: Atordoamento 1 | |||||||
| Machado | 2p | For + Des | – | Sangramento 2 | Corte | Ferramenta | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
| Picareta | 2p | For + Des | – | Guarda Aberta 2 | Perfuração | Ferramenta | |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Foice | 2p | For + Des | – | Sangramento 2 | Corte | Leve, Ferramenta | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
Armas MARCIAS
| Nome | Preço | Atributo | Bônus Rolagem | Manter Trinca | Alcance | Tipo Dano | Descritor |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Machadinha | 1p | For + Des | – | Sangramento 2 | Curto | Corte | Leve, Arremesso |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
| Cimitarra | 3p | For + Des | +1k0 | Sangramento 2 | Corte | Leve, Ágil | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
| Espada Longa | 3p | For + Des | +0k1 (2H) | Sangramento 2 | Corte/Perfuração | Versátil | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
| Florete | 2p | For + Des | +1k0 | Guarda Aberta 2 | Perfuração | Leve, Precisão | |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Rapiera | 3p | For + Des | – | Sangramento 2 / Guarda Aberta 2 | Corte/Perfuração | Leve | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 / Guarda Aberta 2 | |||||||
| Machado de batalha | 4p | For + Des | – | Sangramento 2 | Corte | – | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
| Martelo de guerra | 4p | For + Des | – | Atordoamento 1 | Contundente | – | |
| Manter Trinca: Atordoamento 1 | |||||||
| Mangual | 4p | For + Des | – | Atordoamento 1 | Contundente | Ignora Escudo | |
| Manter Trinca: Atordoamento 1 | |||||||
| Estrela da manhã | 4p | For + Des | – | Guarda Aberta 2 | Perfuração | – | |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Tridente | 3p | For + Des | – | Guarda Aberta 2 | Curto | Perfuração | Arremesso, Alongada |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Alabarda | 5p | For + Des | +1k0 | Sangramento 2 / Guarda Aberta 2 | Corte/Perfuração | Alongada, Pesada | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 / Guarda Aberta 2 | |||||||
| Alfange | 4p | For + Des | +1k0 | Sangramento 2 | Corte | – | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
| Gadanho | 3p | For + Des | – | Sangramento 2 | Corte | Pesada | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
| Marreta | 4p | For + Des | +0k1 | Atordoamento 1 | Contundente | Pesada | |
| Manter Trinca: Atordoamento 1 | |||||||
| Montante | 5p | For + Des | +0k1 | Sangramento 2 | Corte | Pesada | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
| Espada B. | 4p | For + Des | +0k1 (2H) | Sangramento 2 | Corte | Versátil | |
| Manter Trinca: Sangramento 2 | |||||||
| Arco Longo | 10p | For + Des | +1k0 | Guarda Aberta 2 | Medio | Perfuração | Pesada, Disparo |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Besta Pesada | 12p | For + Des | +0k1 | Guarda Aberta 2 | Medio | Perfuração | Disparo |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Pistola | 1g | For + Des | +1k0 | Guarda Aberta 2 | Medio | Perfuração | Leve |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
| Mosquete | 2g | For + Des | +2k1 | Guarda Aberta 2 | longo | Perfuração | – |
| Manter Trinca: Guarda Aberta 2 | |||||||
SEM ARMADURA
| Nome | Preço | Bônus Defesa | Penalidade |
|---|---|---|---|
| Gambeson de Tecido | 1p | +0 | Nenhuma |
| Efeito Específico: Reduz a Intensidade da condição Atordoado em -1 quando aplicada. | |||
| Acolchoado Reforçado | 3p | +1 | Nenhuma |
| Efeito Específico: Concede +1k0 em testes para resistir ou encerrar as condições Tonto e Desorientado. | |||
ARMADURA LEVE
| Nome | Preço | Bônus Defesa | Penalidade |
|---|---|---|---|
| Armadura de Couro Hervê | 2p | +1 | Nenhuma |
| Efeito Específico: Concede +1k0 no teste físico para Escapar da condição Agarrado. | |||
| Couro Batido (Cuir Bouilli) | 5p | +2 | Nenhuma |
| Efeito Específico: Reduz em -1 a Intensidade inicial da condição Sangrando recebida. | |||
| Linothorax | 7p | +3 | Nenhuma |
| Efeito Específico: Reduz a condição Guarda Aberta em -1 quando aplicada por projéteis. | |||
| Couraça de Couro com Escamas | 12p | +4 | Nenhuma |
| Efeito Específico: O primeiro acerto do combate que aplicaria Sangrando ignora a condição. | |||
ARMADURA MEDIA
| Nome | Preço | Bônus Defesa | Penalidade |
|---|---|---|---|
| Capa de Couro Pesado | 10p | +3 | Nenhuma |
| Efeito Específico: Reduz o dano por turno da condição Em Chamas ou Envenenado em -1. | |||
| Lorica Hamata | 20p | +4 | -1 Ação Menor |
| Efeito Específico: Concede Imunidade à condição Sangrando causada por dano de Corte. | |||
| Brigandina | 28p | +5 | -1 Ação Menor |
| Efeito Específico: Concede Imunidade à condição Atordoado no primeiro acerto sofrido no combate. | |||
| Cota de Malha Curta (Hauberk) | 35p | +7 | -1 Ação Menor |
| Efeito Específico: Sempre que sofrer a condição Guarda Aberta, o valor aplicado cai pela metade (mínimo 1). | |||
ARMADURA PESADA
| Nome | Preço | Bônus Defesa | Penalidade |
|---|---|---|---|
| Cota de Anéis | 1g | +5 | -1 Ação Menor |
| Efeito Específico: Concede +1k0 em testes para resistir às condições Empurrado e Puxado. | |||
| Lorica Segmentata | 3g | +6 | -1 Ação Menor |
| Efeito Específico: Reduz em -2 o X da condição Incapacitado aplicada no torso. | |||
| Armadura Lamelar | 4g | +7 | -1 Ação Menor |
| Efeito Específico: Anula a aplicação da condição Guarda Aberta se o ataque for de Perfuração. | |||
| Meia Armadura | 6g | +8 | -2 Ação Menores |
| Efeito Específico: Concede Imunidade a Atordoado e reduz a Intensidade de Paralisado em -1 no turno. | |||
| Placas Completa | 12g | +10 | -2 Ação Menores |
| Efeito Específico: Imune à condição Sangrando e reduz o valor recebido de Guarda Aberta pela metade. | |||
ESCUDO
| Nome | Preço | Bônus Defesa | Penalidade |
|---|---|---|---|
| Escudo Leve | 5p | +1 | Nenhuma |
| Efeito Específico: Usar a ação Defender-se concede a condição Protegido (+1) na rodada. | |||
| Escudo pesado | 7p | +3 | Nenhuma |
| Efeito Específico: Impede que o usuário seja colocado na condição Caído enquanto mantiver a ação Defender-se active. | |||
| Escudo Torre | 10p | +4 | -1 Ação Menor |
| Efeito Específico: Estar atrás do Pavise concede Imunidade a Empurrado, Puxado e Preso por projéteis. | |||
Canalizadores
| Canalizadores | |||
|---|---|---|---|
| Nome | preço | Mana extra | habilidade |
| Luvas do aprendiz | 2p | 5 | Aprendizado |
- Luvas do aprendiz(Aprendizado): na sua confecção as luvas servem pra se adaptar ao usuário provendo suporte as suas magias, você passa a somar um atributo entre inteligência, sabedoria ou carisma na sua CD e no seu ataque magico.
