Raças
Ao escolher uma raça, o personagem recebe as duas habilidades.
Anão
Tamanho: MédioPrimeira Habilidade
Robusto: Começa com +2 de vida e ganha +1 por ranking de proteção.
Segunda Habilidade
Mente Sagaz: Escolha uma perícia e você realiza os testes dela com vantagem.
Drakineo
Tamanho: GrandePrimeira Habilidade
Escamas: Recebe +2 de redução de dano.
Segunda Habilidade
Baforada: Escolha um elemento, Pode gastar 2pm para usar um ataque elemental de sopro em cone desse elemento que causa 2d6 CD Con para reflexos.
Elfo
Tamanho: MédioPrimeira Habilidade
Sangue Azul: Escolha uma Habilidade de Pericias.
Segunda Habilidade
Mana Alta: começa com 2 de mana a mais e Recebe +1 de mana por ranking de proficiência magica.
Feral
Tamanho: MédioPrimeira Habilidade
Armas da natureza: Recebe uma arma de garras e mordida que causam 1d6 de dano de corte e perfuração respectivamente.
Segunda Habilidade
Sentidos selvagens: pode ver no escuro até 9m e rola mais +2 dados em percepção e sobrevivência
Goblin
Tamanho: PequenoPrimeira Habilidade
Caótico apesar do tamanho: seu deslocamento é de 12m e pode escalar deslocando-se sem redução de movimento.
Segunda Habilidade
Errar até tentar: escolha duas perícias. Toda vez que fizer um teste das perícias escolhidas pode re-rolar esse teste porém ficará com o novo resultado.
Harpia
Tamanho: MédioPrimeira Habilidade
Alcançar o céu: tem asas e pode voar com deslocamento igual ao terrestre, você tem ossos frágeis recebendo +1 de dano por dado de dano de contusão.
Segunda Habilidade
Ave de rapina: +1 de investigação, sobrevivência, e percepção em quanto estiver voando, quando realizar uma investida voando adiciona +1 de dano ao ataque a cada 3m percorridos.
Humano
Tamanho: MédioPrimeira Habilidade
Inercia: Quando é afetado por uma magia diminuir em dois a intensidade
Segunda Habilidade
Treinado: Escolha uma habilidade de Combate.
Khepri
Tamanho: MédioPrimeira Habilidade
Morfologia: você tem asas e antenas Asas: deslocamento de voo igual ao seu movimento faz muito barulho lhe dando -10 de furtividade ao usa-las Antenas: recebem as Habilidades sentidos aguçados e percepção as cegas
Segunda Habilidade
Exoesqueleto: Quando esta sem armadura recebe redução de dano igual seu Ranking de proteção.
Orc
Tamanho: MédioPrimeira Habilidade
Fúria dos orc: Ganha um bônus de ataque e dano de +2 até o fim do combate se receber dano durante o combate.
Segunda Habilidade
Regeneração: Pode recuperar vida igual a sua CON após uma cena de combate na qual recebeu dano.
Regras para Híbridos entre raças
Híbridos combinam características de duas raças distintas, representando uma fusão de suas forças e fraquezas. No entanto, para manter o equilíbrio do sistema, as seguintes regras são aplicadas:
1. Habilidades
- O jogador escolhe uma habilidade de cada uma das raças dos pais.
- Caso uma habilidade exija características físicas específicas (ex.: Escamas dos Drakineos), o híbrido deve justificar como isso se manifesta.
2. Aparência
- A aparência do híbrido pode ser uma mistura das características físicas das duas raças ou mais inclinada para uma delas.
- O jogador pode detalhar como os traços únicos de cada raça se manifestam.
3. Limitações
Tamanho Variado: Se as raças de origem tiverem tamanhos diferentes (o personagem deve escolher o tamanho entre o dois pais exemplo (goblin com drakineo pode variar de pequeno a grande).
