Condições

NomeTipoEfeito
MedoMental−2 em testes enquanto estiver a até 6m da fonte. Não pode se aproximar voluntariamente.
ConfusoMentalA cada turno, 50% de chance de agir aleatoriamente ou perder a ação.
EnfeitiçadoMentalNão pode atacar ou usar habilidades hostis contra a fonte do encanto.
DominadoMentalControlado pela entidade dominante, perde o controle das próprias ações.
SonolentoMental−4 em Reflexos e Iniciativa. Após 2 turnos, fica dormindo se não for ferido.
AtordoadoFísicaPerde uma ação e fica com desvantagem em ataques e resistências mas pode gastar uma ação para se recuperar.
ParalisadoFísicaIncapaz de agir ou se mover, vulnerável (acertos automáticos corpo a corpo).
PetrificadoFísica/MágicaTransformado em pedra. Inconsciente até ser revertido.
EnvenenadoFísicaSofre 1d6 de dano por turno. −1 em testes físicos enquanto durar.
SangrandoFísicaSofre 1d4 de dano por turno até ser estabilizado.
CegoFísica−4 em ataques e fica desprevenido, falha automática em testes que exigem visão.
SurdoFísica−2 em testes que envolvam audição. Imune a magias que exigem audição para ser afetado.
TontoFísica−2 em Reflexos e ataque corpo a corpo.
ImobilizadoFísicaNão pode se mover, mas pode agir com penalidades (−2).
Em ChamasElementalSofre 1d6 de dano de fogo por turno. Pode gastar uma ação para tentar apagar teste de reflexo CD 15.
CongeladoElementalQuando adquirir se o a fonte não tiver alvo especifico role 1d4 1 e 2 é braços 1 esquerdo 2 o direito 3 é pernas e 4 é o corpo inteiro. a parte congelada é incapacitada.
EletrificadoElementalFica imobilizado e tem desvantagem em ataques
EncharcadoElementalfica resistente ao próximo dano de fogo (perde a condição quando receber esse dano), quando recebe dano de frio recebe congelado, elétrico recebe eletrificado.
CorrosãoElementalSofre 1d6 de dano de ácido por turno. Penalidade −1 em Defesa até o fim do efeito.
SilenciadoMágicaNão pode lançar magias com componentes verbais e emitir sons.
ReveladoMágicaNão pode se beneficiar de Furtividade ou Invisibilidade.
PresoControleImobilizado até ser libertado (teste de Força ou habilidade).
AgarradoControleNão pode se mover. −2 em ataques contra quem o agarrou.
DesorientadoFísica−2 em todos os testes e jogadas.
CaidoFísicaEsta caído gasta o movimento ou uma ação para levantar. além disso tem desvantagem em ataques corpo a corpo e inimigos corpo a corpo tem vantagem para te atacar.
Inconsciente Física/Mentalesta caído e não pode agir.
DormindoFísica/MentalComo inconsciente mas acorda se for ferido ou se alguem adjacente usar uma ação para te acordar
IncapacitadoFísicaParte do corpo fica incapaz de ser usada se for o corpo inteiro tem o mesmo efeito de paralizado
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