CONDIÇÕES E ESTADOS DE JOGO
As Condições representam estados físicos, mentais, mágicos ou espirituais que afetam as criaturas durante o combate. Toda condição possui uma Intensidade X que mede a força e o impacto do efeito. Uma criatura pode acumular múltiplas condições simultaneamente.
1. REGRAS GERAIS DE INTENSIDADE
- Aplicação e Acúmulo: Quando uma condição é aplicada novamente, a nova Intensidade é somada à existente Intensidade Total = Intensidade Antiga + Intensidade Nova, salvo indicação em contrário.
- Gasto e Término: Uma condição encerra-se imediatamente quando sua Intensidade é reduzida a 0.
- Efeitos de Escala: Condições utilizam o valor de Intensidade diretamente no seu efeito (ex.: Medo 3 aplica uma penalidade de -3 em testes; Protegido 2 concede +2 em Defesa e Resistência Física).
- Imunidades: Criaturas imunes a uma condição ignoram sua aplicação e não acumulam sua Intensidade.
2. CATEGORIAS E TIPOS DE CONDIÇÕES
As condições são classificadas de acordo com a sua duração e forma de dissipação:
- Persistentes: Permanecem ativas até que uma ação, item ou magia reduza sua Intensidade a 0. Não diminuem com o passar do tempo.
- Degenerativas: Reduzem sua Intensidade automaticamente em 1 ao final do turno do alvo afetado. Encerram-se ao atingir 0.
- Instantâneas: Produzem seu efeito imediatamente (como deslocamentos forçados) e desaparecem sem acumular Intensidade contínua.
- Especiais: Não utilizam regras numéricas padrão de Intensidade e seguem mecânicas próprias de estado (ex.: Caído, Dormindo).
Condições de Controle
Condições que removem a capacidade de agir (como Atordoado, Paralisado, Petrificado, Dormindo e Inconsciente) possuem prioridade sobre outras ações. Criaturas sob efeito de controle não podem executar ações complexas, habilidades ou reagir.
Interações Elementais
Condições elementais reagem entre si no alvo:
- Encharcado + Dano de Frio: Aplica a condição Congelado.
- Encharcado + Dano Elétrico: Aplica a condição Eletrificado.
- Encharcado + Dano de Fogo: Consome a condição Encharcado para anular ou reduzir o dano de fogo.
3. CATÁLOGO COMPLETO DE CONDIÇÕES
CONDIÇÕES: CONTROLE
| Nome | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Agarrado | Persistente | Impedido de se mover. Aplica -X em ataques contra quem o agarrou. |
| Métodos de Redução / Término: Escapar (teste físico); Empurrar ou Derrubar o agressor. | ||
| Empurrado | Instantânea | Desloca o alvo X quadrados para trás. |
| Métodos de Redução / Término: Instantâneo. | ||
| Preso | Persistente | Imobilizado por contenção física ou estrutura. |
| Métodos de Redução / Término: Teste de Força; libertação externa; destruição da prisão. | ||
| Puxado | Instantânea | Desloca o alvo X quadrados em direção à fonte. |
| Métodos de Redução / Término: Instantâneo. | ||
CONDIÇÕES: ELEMENTAL
| Nome | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Congelado | Persistente | Parte do corpo fica completamente imóvel/incapacitada. |
| Métodos de Redução / Término: Aplicação de calor, fogo ou descongelamento. | ||
| Corrosão | Persistente | Sofre X de dano ácido por turno e reduz a Defesa em X. |
| Métodos de Redução / Término: Neutralização química ou lavagem com água. | ||
| Eletrificado | Persistente | Aplica -X em testes de Reflexos e jogadas de ataque. |
| Métodos de Redução / Término: Aterramento ou dissipação elétrica. | ||
| Em Chamas | Persistente | Sofre X de dano de fogo no início de cada turno. |
| Métodos de Redução / Término: Água (-3 no nível); Apagar fogo (-1 com ação); Dano de Frio (-X). | ||
| Encharcado | Persistente | Concede resistência ao próximo dano de fogo; interage negativamente com Frio e Raio. |
| Métodos de Redução / Término: Secagem natural; sofrer dano de fogo. | ||
CONDIÇÕES: FÍSICA
| Nome | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Atordoado | Degenerativa | Perde uma ação por turno. |
| Métodos de Redução / Término: Reduz em -1 de Intensidade ao final de cada turno. | ||
| Caído | Especial | Deslocamento limitado. Recebe penalidades contra ataques corpo a corpo e bônus contra ataques à distância. |
| Métodos de Redução / Término: Gastar movimento para Levantar-se. | ||
| Cego | Persistente | Aplica -X em ataques e testes de percepção visual. |
| Métodos de Redução / Término: Magias de cura, regeneração ou dissipação. | ||
| Desorientado | Persistente | Aplica -X em todos os testes e jogadas. |
| Métodos de Redução / Término: Recuperação de vigor ou testes de resistência. | ||
| Envenenado | Persistente | Sofre X de dano ao final do turno e -X em testes físicos. |
| Métodos de Redução / Término: Antídoto; Purificação; Descanso prolongado. | ||
| Guarda Aberta | Degenerativa | Aplica -X na Defesa Total. |
| Métodos de Redução / Término: Reduz em -2 a cada rodada. | ||
| Imobilizado | Persistente | Impedido de realizar qualquer tipo de movimentação. |
| Métodos de Redução / Término: Teste físico; ajuda externa; destruir a fonte. | ||
| Incapacitado | Persistente | A parte afetada do corpo não pode ser utilizada. |
| Métodos de Redução / Término: Tratamento médico ou restauração da parte afetada. | ||
| Paralisado | Degenerativa | Impedido de agir e se mover totalmente. |
| Métodos de Redução / Término: Reduz em -1 de Intensidade ao final de cada turno. | ||
| Petrificado | Persistente | Transformado em pedra e considerado Inconsciente. |
| Métodos de Redução / Término: Magias específicas de reversão petrificante. | ||
| Sangrando | Persistente | Sofre X de dano sempre que realizar uma ação física. |
| Métodos de Redução / Término: Teste de Primeiros Socorros (-1 no nível); Bandagem (remove completamente). | ||
| Surdo | Persistente | Falha automática em testes auditivos. Imune a efeitos sonoros. |
| Métodos de Redução / Término: Magias de cura ou regeneração. | ||
| Tonto | Persistente | Aplica -X em Reflexos e testes de ataque corpo a corpo. |
| Métodos de Redução / Término: Descanso ou recuperação física. | ||
CONDIÇÕES: MÁGICA
| Nome | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Abençoado | Persistente | Concede +X em resistências contra condições e magias hostis. |
| Métodos de Redução / Término: Mantido por X rodadas. | ||
| Acelerado | Persistente | Concede +X em Reflexos e Iniciativa. Se X for maior ou igual a 3, ganha 1 ação extra. |
| Métodos de Redução / Término: Mantido por X rodadas. | ||
| Azarado | Degenerativa | Perde -1 dado rolado (-1k0). Aumenta a condição em +1 a cada 5 pontos de Intensidade faltantes. |
| Métodos de Redução / Término: Mantido por X rodadas. | ||
| Drenado | Persistente | Gasta o dobro de Mana e recupera apenas metade dos Pontos de Vida. |
| Métodos de Redução / Término: Purificação ou restauração espiritual. | ||
| Fortalecido | Persistente | Concede +X em um atributo escolhido no momento da aplicação. |
| Métodos de Redução / Término: Mantido por X rodadas. | ||
| Inspirado | Persistente | Concede +X em testes e jogadas. Confere imunidade à condição Medo. |
| Métodos de Redução / Término: Mantido por X rodadas. | ||
| Protegido | Persistente | Concede +X em Defesa e Resistência Física. |
| Métodos de Redução / Término: Mantido por X rodadas. | ||
| Resistente | Persistente | Reduz pela metade todo o dano recebido do descritor escolhido. |
| Métodos de Redução / Término: Mantido por X rodadas. | ||
| Revelado | Persistente | O alvo não pode receber benefícios de Furtividade ou Invisibilidade. |
| Métodos de Redução / Término: Dissipação mágica. | ||
| Selado | Persistente | Restrito a um plano, objeto ou localização específica. |
| Métodos de Redução / Término: Quebra do selo arcano. | ||
| Silenciado | Persistente | Impedido de conjurar magias que exijam componentes verbais. |
| Métodos de Redução / Término: Dissipação mágica ou purificação. | ||
| Sortudo | Degenerativa | Ganha +1 dado rolado (+1k0). Aumenta a condição em +1 a cada 5 pontos de Intensidade extra gerados. |
| Métodos de Redução / Término: Mantido por X rodadas. | ||
| Vinculado | Persistente | Divide todo o dano recebido com a criatura vinculada. |
| Métodos de Redução / Término: Romper o vínculo; dissipação; afastar-se além do limite. | ||
CONDIÇÕES: MENTAL
| Nome | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Confuso | Persistente | Ao agir, rola 1d6: se o resultado for menor ou igual a X, o alvo da ação é aleatório. |
| Métodos de Redução / Término: Testes de Resistência Mental; clareza mental. | ||
| Dominado | Persistente | Perde o controle das próprias ações para a fonte do efeito. |
| Métodos de Redução / Término: Resistência Mental; quebrar a concentração do controlador. | ||
| Dormindo | Especial | Inconsciente até sofrer impacto ou estímulo forte. |
| Métodos de Redução / Término: Receber dano ou ser acordado por um aliado. | ||
| Enfeitiçado | Persistente | Impedido de atacar ou usar habilidades hostis contra a fonte. |
| Métodos de Redução / Término: Perda de linha de visão; dissipação; Resistência Mental. | ||
| Enfurecido | Persistente | A criatura não pode realizar nenhuma ação sem ser atacar. Ela recebe 2 dados de intensidade por ataque |
| Métodos de Redução / Término: caso seja acalmada ou por outros métodos | ||
| Inconsciente | Especial | Incapaz de agir. Considerado Caído no solo. |
| Métodos de Redução / Término: Cuidados médicos; cura direta; estabilização. | ||
| Medo | Persistente | Aplica -X em testes e impede aproximação voluntária da fonte. |
| Métodos de Redução / Término: Afastar-se da fonte; Resistência Mental; efeitos de coragem. | ||
| Sonolento | Persistente | Aplica -X em Reflexos e Iniciativa. Se X for maior ou igual a 5, passa para a condição Dormindo. |
| Métodos de Redução / Término: Sofre dano; estímulos físicos fortes; Resistência Mental. | ||
