Condições

NomeTipoduracaoEfeito
MedoMental1d4 rodadas−X em testes enquanto estiver a até 6m da fonte. Não pode se aproximar voluntariamente.
ConfusoMental1d4 rodadasApós descrever a ação o personagem deve rolar 1d4 e em resultado par a ação é realizada em um aliado e em um resultado impar em um enimigo
EnfeitiçadoMental1d4 rodadasNão pode atacar ou usar habilidades hostis contra a fonte do encanto.
DominadoMental1d4 rodadasControlado pela entidade dominante, perde o controle das próprias ações.
SonolentoMental1d4 rodadas−4 em Reflexos e Iniciativa. Após 2 turnos, fica dormindo se não for ferido.
AtordoadoFísica1d4 rodadasPerde uma ação e fica com desvantagem em ataques e resistências mas pode gastar uma ação para se recuperar.
ParalisadoFísica1d4 rodadasIncapaz de agir ou se mover, vulnerável (acertos automáticos corpo a corpo).
PetrificadoFísica/Mágica1d4 rodadasTransformado em pedra. Inconsciente até ser revertido.
EnvenenadoFísica1d4 rodadasSofre 1d6 de dano por turno. −X em testes físicos enquanto durar.
SangrandoFísicaaté ser estabilizadoSofre 1d4 de dano por turno
CegoFísica1d4 rodadas−4 em ataques e fica desprevenido, falha automática em testes que exigem visão.
SurdoFísica1d4 rodadasfalha em testes que envolvam apenas audição. Imune a efeitos que exigem audição para ser afetado.
TontoFísica1d4 rodadas−X em Reflexos e ataque corpo a corpo.
ImobilizadoFísica1d4 rodadasNão pode se mover, mas pode agir com penalidades (−X).
Em ChamasElemental1d4 rodadasSofre 1d6 de dano de fogo por turno. Pode gastar uma ação para tentar apagar teste de reflexo CD 15.
CongeladoElemental1d4 rodadasQuando adquirir se o a fonte não tiver alvo especifico role 1d4 1 e 2 é braços 1 esquerdo 2 o direito 3 é pernas e 4 é o corpo inteiro. a parte congelada é incapacitada.
EletrificadoElemental1d4 rodadasFica imobilizado e tem desvantagem em ataques
EncharcadoElemental1d4 rodadasfica resistente ao próximo dano de fogo (perde a condição quando receber esse dano), quando recebe dano de frio recebe congelado, elétrico recebe eletrificado.
CorrosãoElemental1d4 rodadasSofre 1d6 de dano de ácido por turno. Penalidade −1 em Defesa até o fim do efeito.
SilenciadoMágica1d4 rodadasNão pode lançar magias com componentes verbais e emitir sons.
ReveladoMágica1d4 rodadasNão pode se beneficiar de Furtividade ou Invisibilidade.
PresoControleaté ser libertado (teste de Força ou habilidade)Imobilizado .
AgarradoControleaté ser removidoNão pode se mover. −2 em ataques contra quem o agarrou.
DesorientadoFísica1d4 rodadas−2 em todos os testes e jogadas.
CaidoFísicaLevantar com movimentoTem desvantagem em ataques corpo a corpo e inimigos corpo a corpo tem vantagem para te atacar.
Inconsciente Física/Mentalesta caído e não pode agir.
DormindoFísica/Mentalalguem acorda-lo ou sofrer danoesta inconciente
IncapacitadoFísicaresolver causa da incapacitaçãoParte do corpo fica incapaz de ser usada se for o corpo inteiro tem o mesmo efeito de paralizado
InspiradoMental1d4 rodadas+X em todos os testes e jogadas. Imune a Medo durante a duração.
EmpurradoFísicaInstantâneoO alvo é movido X quadrados(1.5m) para trás em linha reta. Não provoca ataques de oportunidade.
PuxadoFísicaInstantâneoO alvo é movido X metros na direção da fonte do efeito. Não provoca ataques de oportunidade.
AbençoadoPositiva1d4 rodadas+X em todas as resistências contra condições negativas e magias hostis.
ProtegidoPositiva1d4 rodadas+X em Defesa e Resistências Físicas enquanto durar.
ResistentePositiva1d4 rodadasRecebe metade do dano do descritor X sofrido durante a duração.
AceleradoPositiva1d4 rodadas+X em Iniciativa e Reflexos. Pode realizar +1 ação por turno.
FortalecidoPositiva1d4 rodadas+X em um atributo a sua escolha durante a duração.
SortudoPositiva1d4 rodadasRecebe vantagem em um tipo X de ação em quanto durar
SeladoMágica1d4 rodadasEsta aprisionado a um Plano, região, local ou objeto.
DrenadoMágica1d4 rodadasO alvo esta com o espirito enfraquecido gastando o dobro de mana e recuperando metade da vida
VinculadoMágica1d4 RodadasEsta preso a outra criatura de maneira espiritual o dano é divido entre as duas.
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