Fogo
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | Acender | Cria uma pequena chama (ela ilumina a 9m) |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo fogo |
| 1pm | Queimar | Aplica a condição queimar X de acordo com a intensidade |
| 1pm | Cone | adiciona 1,5 metros de cone a magia |
Ar
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | Soprar | pode empurrar objetos muito leves |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo Corte |
| 2pm | Lufada | Aplica a condição Empurrado ou puxado X de acordo com a intensidade |
| 1pm | Cone | adiciona 1,5 metros de cone a magia |
Agua
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | Liquido | Cria uma pequena quantidade de agua destilada (copo) |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo escolhido entre corte, perfuração e contusão |
| 1pm | Molhado | Aplica a condição Encharcado X de acordo com a intensidade |
| 3pm | Área | adiciona 3 metros de raio a magia |
Terra
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | Moldar | Molda formas em terra, pedras ou areia |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo contusão ou perfuração |
| 3pm | Preso | Aplica a condição Preso X de acordo com a intensidade |
| 1pm | Quadrado | 4 quadrado por PM |
Raio
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | Eletricidade | Cria pequenas faíscas elétricas que conduzem eletricidade |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo Elétrico |
| 1pm | Eletrificar | Aplica a condição Eletrificado X de acordo com a intensidade |
| 1pm | Linha | adiciona 6 metros de distancia em Linha a magia |
Gelo
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | gelar | Resfria objetos |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo frio |
| 2pm | Congelar | Aplica a condição Congelado X de acordo com a intensidade |
| 1pm | Quadrado | 4 quadrado por PM |
Acido
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | Corroer | Pode derreter objetos pequenos |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo Acido |
| 1pm | Corrosivo | Aplica a condição Corrosão X de acordo com a intensidade |
| 1pm | linha | adiciona 6 metros de distancia em Linha a magia |
Arcana
| custo | efeito | descrição |
| 1pm | Mover | Pode mover objetos onde a cada 5 de intencidade é uma categoria maior que leve |
| 2pm | Distancia | Adiciona 12m metros de distancia |
| 3pm | Área | adiciona 3 metros de raio a magia |
| 1pm | linha | adiciona 6 metros de distancia em Linha a magia |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo Energia |
| 3pm | Anular | Remove X de intensidade de uma condição do tipo magica |
Luz
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | Iluminar | Cria uma fonte de luz que ilumina a 9m |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo Radiante |
| 1pm | Ofuscar | Causa condição ofuscado X igual a intensidade |
Necrótico
| custo | efeito | descrição |
| 1pm | Apodrecer | Pode apodrecer objetos orgânicos não vivos em 3 metros |
| 2pm | Dano | a intensidade da magia é medida como dano do tipo Necrótico |
| 2pm | Drenar | Causa condição Drenado X igual a intensidade |
Corpo
| custo | efeito | descrição |
| 2pm | Sangramento | Causa condição Sangrando X igual a intensidade |
| 2pm | Cura | a intensidade da magia é medida como Cura |
| 2pm | Fortalecer | causa fortalecido X/5 onde X é intensidade. |
Benção
| custo | efeito | descrição |
| 1pm | Proteger | Causa condição Protegido X igual a intensidade |
| 2pm | Purificar | Remove X de intensidade de uma condição do tipo Física |
Natural
| custo | efeito | descrição |
| 1pm | Comunicar | pode se comunicar com animais |
| 2pm | Evenenar | Causa condição Envenenado X igual a intensidade |
| 2pm | Enredado | Causa condição Enredado X igual a intensidade |
| 2pm | Aumentar | Causa a condição aumentado X para criaturas vivas e plantas igual a intensidade |
| 3pm | Doença | Causa a condição Doente X para igual a intensidade |
Clima
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | Prever | Pode prever o clima |
| 2pm | Alterar | Altera o clima em uma área de 1.5m² vezes X igual a intensidade |
Espíritos
| custo | efeito | descrição |
| 0pm | Vidente | Pode ver criaturas que estão invisíveis pela sua aura (ela fica como um borrão translucido) |
| 1pm | Comunicar | Pode comunicar-se com espíritos |
| 2pm | Banir | Intensidade vs mental caso o teste passe por 10 a Criatura é mandado para a dimensão correspondente caso a penas passe o próximo banir tem seu limite reduzido em 2. |
Mortos-vivos
| custo | efeito | descrição |
| 2pm | Animar | anima um corpo como um morto vivo esse corpo deve ser de uma criatura de ranking menor que a intensidade dividida por 3 se for adicionada mais vezes para animar mais corpos o ranking dos corpos é somado e comparado no final |
| 1pm | Controlar | Controla um morto vivo de ranking menor que a intensidade dividida por 3 se for adicionada mais vezes para controlar mais mortos vivos o ranking deles é somado e comparado no final |
| 2pm | Expulsar | Expulsa um morto vivo de ranking menor que a intensidade dividida por 3 se for adicionada mais vezes para expulsar mais mortos vivos o ranking deles é somado e comparado no final |
Construto
| custo | efeito | descrição |
| 1pm | Reparar | a intensidade da magia é medida como cura para o objeto |
| 2pm | Criar | Transforma um objeto em um construto esse objeto deve ser de ranking menor que a intensidade dividida por 3 se for adicionada mais vezes para animar mais corpos o ranking dos corpos é somado e comparado no final |
| 1pm | Programar | Pode programar ações predefinidas para um construto que você tenha transformado em um construto. |
Runas
| custo | efeito | descrição |
| 1pm | Escrever | Quando lança uma magia pode ao invés disso escreve-la em algo permitindo que ela seja ativada depois (como uma ação ou uma armadilha). |
| 2pm | Encantar | Quando lançar uma magia que cause uma condição pode aplicar aquela condição no objeto quem tiver em posse ou equipado fica sob a condição |
Tempo
| custo | efeito | descrição |
| 2pm | Acelerar | Causa a condição Acelerado X para igual a intensidade |
| 2pm | Retardar | Causa a condição Retardado X para igual a intensidade |
| 3pm | Paralizar | Causa a condição Paralisado X para igual a intensidade |
Mente
| custo | efeito | descrição |
| 1pm | Mensagem | Consegue se comunicar em 10k por intensidade |
| 2pm | Telepatia | Consegue Ler a mente e se comunicar com uma criatura, pode ser resistido contra mental. |
| 2pm | Enfeitiçar | Causa a condição Enfeitiçado X para igual a intensidade |
| 2pm | Amedrontar | Causa a condição Medo X para igual a intensidade |
Caos
| custo | efeito | descrição |
| 2pm | Sortudo | Causa a condição Sortudo X para igual a intensidade |
| 2pm | Azarado | Causa a condição Azarado X para igual a intensidade |
